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Hinter den Kulissen: Wie aus OpenStreetMap-Daten eine Minecraft-Welt wird

Hinter den Kulissen: Wie aus OpenStreetMap-Daten eine Minecraft-Welt wird

Du ziehst ein Rechteck auf, wartest ein paar Minuten und erhältst eine Minecraft-Welt. Was passiert dazwischen eigentlich? Hier die Kurzfassung.

Step 1 — Wir fragen OpenStreetMap, was dort ist

OpenStreetMap (OSM) ist eine kostenlose, von der Community erstellte Weltkarte. Für deinen ausgewählten Bereich rufen wir die Daten ab: Gebäudegrundrisse mit Höhen, Straßen und Wege, Gewässer, Parks, Flächennutzung und Sehenswürdigkeiten.

Step 2 — Wir fügen das Gelände hinzu

Flache Gebäude auf flachem Boden würden falsch aussehen. Wir legen Höhendaten darüber, damit Hügel, Täler, Flussufer und Küstenlinien zur Geltung kommen — deine Stadt liegt auf der echten Form des Geländes.

Step 3 — Arnis verwandelt Daten in Blöcke

Die Schwerstarbeit übernimmt Arnis, eine in Rust geschriebene Open-Source-Engine. Sie übersetzt jedes Kartenelement in Minecraft-Blöcke: Gebäudeumrisse werden zu Mauern mit Dächern, Straßen zu Wegen, Parks zu Gras und Bäumen, Wasser zu Wasser. Die Materialien werden so gewählt, dass sie zu dem passen, was tatsächlich vor Ort ist.

Step 4 — Wir verpacken und liefern

Das Ergebnis wird als reguläre Minecraft-Speicherdatei geschrieben — eine .mcworld für Bedrock oder ein Weltordner für Java — und wir schicken dir einen Link per E-Mail. Für Java-Welten rendern wir außerdem eine erkundbare 3D-Vorschau in deinem Browser mit BlueMap.

Durch und durch Open Source

Die Konvertierungs-Engine ist Arnis (Apache-2.0, von Louis Erbkamm und Mitwirkenden); die Kartendaten stammen von OpenStreetMap, unter der Open Database License. Die Aufgabe von MapMC ist es, das alles in ein paar Minuten in deinem Browser zum Laufen zu bringen — ohne Installation, ohne Kommandozeile.


Neugierig, wie es bei deiner eigenen Stadt aussieht? Öffne den Generator →.

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