3D-Minecraft-Ebenenplan

Minecraft-Kugel-Generator mit Ebenenplan

Gib einen belegten Außendurchmesser von 1 bis 128 Blöcken ein und erzeuge eine Vollkugel oder eine ein Block dicke Hohlhülle. Prüfe die Y-Ebenen von unten nach oben, Blockzahlen, ein PNG der aktuellen Ebene und einen vollständigen TXT-Plan als manuelle Bauvorlage im Browser.

Eine Voxel-Kugel Ebene für Ebene planen

Verwandle einen Außendurchmesser in einen 3D-Voxel-Kugelplan von unten nach oben. Erzeuge eine Vollkugel oder eine ein Block dicke Hohlhülle in diesem Browser und nutze die Ebenen als manuelle Bauvorlage.

Ein eigener Browser-Worker erzeugt die Kugel lokal. Es wird nichts hochgeladen, im Konto gespeichert oder als Freigabelink angelegt.

Markierungen fertiger Ebenen bleiben nur im Arbeitsspeicher dieses Browsers und verschwinden beim Neuladen.

Ein eigener Browser-Worker erzeugt die Kugel lokal. Es wird nichts hochgeladen, im Konto gespeichert oder als Freigabelink angelegt.

Verwandle einen Außendurchmesser in einen 3D-Voxel-Kugelplan von unten nach oben. Erzeuge eine Vollkugel oder eine ein Block dicke Hohlhülle in diesem Browser und nutze die Ebenen als manuelle Bauvorlage.

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Außendurchmesser festlegen

Der Durchmesser ist die belegte Außenbreite in Blöcken. Er ist die einzige Größenangabe; dieses Tool verwendet keinen Radius. Gib eine ganze Zahl von 1 bis 128 ein.

Kugelmodus wählen

Hohl lässt eine ein Block dicke Hülle stehen. Voll belegt jeden Block im Kugelplan.

Baue von der untersten Ebene nach oben. Raster und Exporte stammen aus derselben Voxelmaske.

Erzeuge zuerst ein Ergebnis und gehe dann von der unteren Y-Ebene nach oben. Wenn du Durchmesser oder Modus änderst, bleibt das sichtbare Ergebnis nur lesbar, bis die Eingaben wieder passen oder ein neuer Plan fertig ist.

Kugelplan Ebene für Ebene

Kugelplan Ebene für Ebene

Baue von der untersten Ebene nach oben. Raster und Exporte stammen aus derselben Voxelmaske.

Baue von der untersten Ebene nach oben. Raster und Exporte stammen aus derselben Voxelmaske.

Mit einem festen Voxelplan bauen

Erzeuge zuerst ein Ergebnis und gehe dann von der unteren Y-Ebene nach oben. Wenn du Durchmesser oder Modus änderst, bleibt das sichtbare Ergebnis nur lesbar, bis die Eingaben wieder passen oder ein neuer Plan fertig ist.

Markierungen fertiger Ebenen bleiben nur im Arbeitsspeicher dieses Browsers und verschwinden beim Neuladen.

PNG enthält nur die aktuelle X/Z-Ebene, TXT alle Y-Ebenen. Beides sind manuelle Vorlagen und keine interaktiven 3D-Modelle, Schematics, Litematics oder Minecraft-Welten.

Minecraft-Kugel-Generator: FAQ

Was bedeutet der Durchmesser einer Kugel?

Der Durchmesser ist die final belegte Außenbreite in Blöcken von 1 bis 128. Er ist die einzige Größenangabe; diese Seite verwendet keinen Radius.

Was unterscheidet Vollkugel und Hohlkugel?

Eine Vollkugel belegt die gesamte Voxel-Kugel. Bei der Hohlkugel wird die passende innere Kugel entfernt, sodass eine ein Block dicke Hülle bleibt; bei Durchmesser 1 und 2 gibt es keinen Innenraum.

Wie funktionieren Ebenen und Baufortschritt?

Der Plan beginnt bei der unteren Y-Ebene und geht nach oben. Fertige Ebenen kannst du nur im Arbeitsspeicher des aktuellen Browsers markieren; nach dem Neuladen ist der Fortschritt nicht gespeichert.

Was enthalten PNG- und TXT-Downloads?

PNG enthält nur die aktuelle X/Z-Ebene, TXT listet alle Y-Ebenen. Beides sind manuelle Bauvorlagen, kein 3D-Modell, Schematic, Litematic oder Minecraft-Welt.