Konverter gambar lokal ke blok

Konverter gambar ke blok Minecraft

Pilih JPEG, PNG statis, atau WebP statis dari perangkat Anda, pangkas gambar, lalu buat perkiraan blok Common Concrete 16 di browser. Hasil PNG dan bahan adalah referensi untuk dibangun sendiri, bukan editor per sel atau impor dunia.

Ruang kerja alat

Pilih gambar lokal

Masukan yang didukung: JPEG, PNG statis, atau WebP statis hingga 20 MB, 20 MP, dan 8.192 px pada satu sisi.

Masukan
Pratinjau
01Masukan
02Pratinjau

PratinjauSiap dimulai

JPEG, PNG statis, atau WebP statis

Ukuran file maksimum: 20 MB

Gambar terurai maksimum: 20 MP

Sisi gambar maksimum: 8.192 px

Gambar besar diperkecil ke sisi kerja 4.096 px sebelum dipotong.

Siap dimulai

Referensi blok Anda

Tinjau ukuran, palet, pengaturan dithering, dan material sebelum mengunduh. Jika mengubah pengaturan, perbarui pratinjau sebelum mengekspor lagi.

Gratis

Berjalan di browser ini

Gambar Anda diproses hanya di browser ini. MapMC tidak mengunggah, menyimpan, atau mengirim file maupun pikselnya ke server.

Tugas MapMC terkait

FAQ Konverter gambar Minecraft

Apakah MapMC mengunggah gambar saya?
Tidak. Gambar diurai, dipangkas, dan dikonversi di browser saat ini. MapMC tidak mengunggah, menyimpan, atau mengirim file maupun pikselnya ke server.
Format dan ukuran gambar apa yang diterima?
Gunakan JPEG, PNG statis, atau WebP statis hingga 20 MB, 20 MP, dan 8.192 px pada sisi terpanjang. HEIC, HEIF, SVG, GIF, APNG, WebP animasi, dan URL gambar tidak didukung.
Apakah warna blok akan persis sama dengan tekstur Minecraft saya?
Tidak. Konverter memakai warna beton representatif yang tetap untuk perencanaan. Paket sumber daya, shader, pencahayaan, dan biome dapat membuat tampilan blok di gim berbeda.
Bisakah PNG hasil konversi diimpor ke Minecraft?
Tidak. PNG dan daftar bahan hanya referensi bangun manual, bukan dunia, schematic, litematic, NBT, item peta, data peta, atau impor otomatis.
Bagaimana pemotongan dan lebar target memengaruhi hasil konverter gambar Minecraft?
Potong di sekitar subjek yang ingin Anda bangun sebelum memilih lebar target. Konverter mempertahankan proporsi pemotongan saat menghitung tinggi, dalam batas output. Rencana yang lebih lebar dapat mempertahankan detail yang lebih terlihat, tetapi juga berarti lebih banyak blok dan bangunan manual yang lebih besar. Mulailah dengan lebar yang sedang, periksa garis luar dan jumlah material, dan hanya perbesar saat sel tambahan membantu subjek tetap dapat dikenali. Teks yang sangat kecil dan gradien halus dapat hilang saat gambar diperkecil ke palet beton tetap.
Haruskah saya mengaktifkan dithering untuk bangunan blok manual?
Bandingkan kedua pratinjau pada gambar Anda sendiri. Dithering mencampur warna palet yang berdekatan untuk mendekati nuansa yang tidak ada di Common Concrete 16. Ini dapat membuat gradien terlihat lebih halus dari kejauhan, sementara menambahkan pola yang lebih ramai yang membutuhkan lebih banyak perhatian untuk dibangun secara manual. Logo datar mungkin lebih mudah diikuti tanpa dithering. Periksa referensi blok akhir dan daftar materialnya bersama-sama, lalu unduh PNG yang ingin Anda gunakan. Uji sebagian kecil di game Anda dengan tekstur dan pencahayaan Anda yang sebenarnya sebelum membangun seluruh dinding.