Ottimizzatore esaustivo dell'incudine per libri nuovi
Calcolatore dell'incudine di Minecraft per libri di incantesimi nuovi
Usa il calcolatore dell’incudine di Minecraft per pianificare le combinazioni di libri in Java 26.3. Scegli un oggetto supportato e da uno a dieci libri mai lavorati all’incudine, ciascuno con un solo incantesimo diverso. Confronta il minor costo totale in livelli entro questo modello e controlla ogni combinazione e la penalità del lavoro precedente. Oggetti già lavorati all’incudine, libri con più incantesimi e regole personalizzate del server sono esclusi.
Scegli un oggetto nuovo e da 1 a 10 libri inutilizzati, ciascuno con un incantesimo diverso, per trovare l’ordine sull’incudine che costa meno livelli.
Caricamento regole incantesimi Java…
Confini del modello d'incudine
Il minimo globale vale soltanto per gli input nuovi e unici dichiarati qui.
- Input rigorosamente nuovi
- L'oggetto non ha incantesimi, danni o lavori precedenti; ogni libro è nuovo e contiene un solo incantesimo.
- Il più economico con queste regole
- Viene controllato ogni ordine di combinazione valido, non solo quello più ovvio. Vince il piano con meno livelli totali; a parità, quello con il passo più costoso più economico, così lo stesso input dà sempre lo stesso piano.
- Fuori ambito
- Riparazione, rinomina, fusione oggetto-oggetto, libri multipli o duplicati, probabilità del tavolo e comandi non sono trattati.
Dati e regole riguardano Minecraft Java 26.3, non Bedrock.
Calcolo, copia e TXT restano in questo browser dopo il caricamento dei dati verificati.
Input rigorosamente nuovi
L'oggetto non ha incantesimi, danni o lavori precedenti; ogni libro è nuovo e contiene un solo incantesimo.
- Riparazione, rinomina, fusione oggetto-oggetto, libri multipli o duplicati, probabilità del tavolo e comandi non sono trattati.
- Dati e regole riguardano Minecraft Java 26.3, non Bedrock.
Il più economico con queste regole
Viene controllato ogni ordine di combinazione valido, non solo quello più ovvio. Vince il piano con meno livelli totali; a parità, quello con il passo più costoso più economico, così lo stesso input dà sempre lo stesso piano.
- Prima esclude gli ordini non fattibili in sopravvivenza.
- I livelli dell'incudine non vengono convertiti in punti XP.