Pianificatore locale di map art NORMAL piatta
Generatore di map art Minecraft da immagine
Trasforma un PNG, JPEG o WebP statico locale in un piano map art Java a scala 0 da 1×1 a 4×4. Scegli contain o cover e uno sfondo opaco, quindi esporta anteprima deterministica e piano materiali TXT senza ombre d'altezza o acqua, dithering, file mondo o dati mappa.
Funziona in questo browser
Decodifica, ridimensionamento, quantizzazione, anteprima ed esportazioni avvengono localmente dopo il caricamento delle risorse verificate.
- Il file e i pixel decodificati restano in questo browser.
- File sorgente, pixel, adattamento e risultato restano in questo browser e non vengono caricati.
Niente ombreggiatura da altezza o acqua
Blocchi d'arte e guardia nord condividono un solo livello Y. Varianti di altezza, profondità dell'acqua, dithering e colori mappa trasparenti sono esclusi.
- L'adattamento lineare sRGB Q20 opaco sceglie dalla palette congelata; resource pack e rendering in gioco possono apparire diversi.
- PNG e TXT sono riferimenti, non file .dat, mondi, schematic, Litematica, oggetti mappa o file per importazione automatica.
Java 26.2 · NORMAL · 128px
Immagine sorgente locale
Scegli un'immagine statica locale e prepara un piano di costruzione per map art Java 26.2, orizzontale, a quota costante e flat-NORMAL, su una griglia da 1×1 a 4×4 mappe di scala 0. Il risultato è un'anteprima PNG opaca e un piano TXT deterministico, mai un mondo o un file di dati mappa.
Scegli un'immagine locale
Immagine sorgente locale
Decodifica una sola immagine statica PNG, JPEG o WebP tramite la pipeline verificata nel browser.
Dimensione massima del file: 20 MB
Lato massimo: 8.192 pixel
Area massima decodificata: 20 megapixel
Il file e i pixel decodificati restano in questo browser.
Scegli un'immagine locale
Piano map art flat-NORMAL
Anteprima, conteggi, righe dei materiali e TXT derivano tutti dallo stesso risultato quantizzato e deterministico.
L'anteprima mostra le scelte di palette, non illuminazione, texture, shader o tinte dei biomi di Minecraft.
Un unico percorso mappa piatto verificato
Questo strumento pianifica arte a scala 0 su una superficie Java orizzontale e a quota costante, usando solo colori della palette flat-NORMAL.
- Niente ombreggiatura da altezza o acqua
- Blocchi d'arte e guardia nord condividono un solo livello Y. Varianti di altezza, profondità dell'acqua, dithering e colori mappa trasparenti sono esclusi.
- Adattamento cromatico deterministico
- L'adattamento lineare sRGB Q20 opaco sceglie dalla palette congelata; resource pack e rendering in gioco possono apparire diversi.
- Solo file di riferimento per costruire a mano
- PNG e TXT sono riferimenti, non file .dat, mondi, schematic, Litematica, oggetti mappa o file per importazione automatica.
Palette e orientamento sono pensati per il comportamento delle mappe a scala 0 di Minecraft Java 26.2.
File sorgente, pixel, adattamento e risultato restano in questo browser e non vengono caricati.
Decodifica, ridimensionamento, quantizzazione, anteprima ed esportazioni avvengono localmente dopo il caricamento delle risorse verificate.