Pianificatore locale di map art NORMAL piatta
Generatore di map art Minecraft da immagine
Trasforma un PNG, JPEG o WebP statico locale in un piano map art Java a scala 0 da 1×1 a 4×4. Scegli contain o cover e uno sfondo opaco, quindi esporta anteprima deterministica e piano materiali TXT senza ombre d'altezza o acqua, dithering, file mondo o dati mappa.
Java 26.2 · NORMAL · 128px
Immagine sorgente locale
Scegli un'immagine statica locale e prepara un piano di costruzione per map art Java 26.2, orizzontale, a quota costante e flat-NORMAL, su una griglia da 1×1 a 4×4 mappe di scala 0. Il risultato è un'anteprima PNG opaca e un piano TXT deterministico, mai un mondo o un file di dati mappa.
Scegli un'immagine locale
Immagine sorgente locale
Decodifica una sola immagine statica PNG, JPEG o WebP tramite la pipeline verificata nel browser.
Dimensione massima del file: 20 MB
Lato massimo: 8.192 pixel
Area massima decodificata: 20 megapixel
Il file e i pixel decodificati restano in questo browser.
Scegli un'immagine locale
Piano map art flat-NORMAL
Anteprima, conteggi, righe dei materiali e TXT derivano tutti dallo stesso risultato quantizzato e deterministico.
L'anteprima mostra le scelte di palette, non illuminazione, texture, shader o tinte dei biomi di Minecraft.
Un unico percorso mappa piatto verificato
Questo strumento pianifica arte a scala 0 su una superficie Java orizzontale e a quota costante, usando solo colori della palette flat-NORMAL.
- Niente ombreggiatura da altezza o acqua
- Blocchi d'arte e guardia nord condividono un solo livello Y. Varianti di altezza, profondità dell'acqua, dithering e colori mappa trasparenti sono esclusi.
- Adattamento cromatico deterministico
- L'adattamento lineare sRGB Q20 opaco sceglie dalla palette congelata; resource pack e rendering in gioco possono apparire diversi.
- Solo file di riferimento per costruire a mano
- PNG e TXT sono riferimenti, non file .dat, mondi, schematic, Litematica, oggetti mappa o file per importazione automatica.
Palette e orientamento sono pensati per il comportamento delle mappe a scala 0 di Minecraft Java 26.2.
File sorgente, pixel, adattamento e risultato restano in questo browser e non vengono caricati.
Decodifica, ridimensionamento, quantizzazione, anteprima ed esportazioni avvengono localmente dopo il caricamento delle risorse verificate.
Funziona in questo browser
Decodifica, ridimensionamento, quantizzazione, anteprima ed esportazioni avvengono localmente dopo il caricamento delle risorse verificate.
- Il file e i pixel decodificati restano in questo browser.
- File sorgente, pixel, adattamento e risultato restano in questo browser e non vengono caricati.
Niente ombreggiatura da altezza o acqua
Blocchi d'arte e guardia nord condividono un solo livello Y. Varianti di altezza, profondità dell'acqua, dithering e colori mappa trasparenti sono esclusi.
- L'adattamento lineare sRGB Q20 opaco sceglie dalla palette congelata; resource pack e rendering in gioco possono apparire diversi.
- PNG e TXT sono riferimenti, non file .dat, mondi, schematic, Litematica, oggetti mappa o file per importazione automatica.