Pianificatore locale di map art NORMAL piatta

Generatore di map art Minecraft da immagine

Trasforma un PNG, JPEG o WebP statico locale in un piano map art Java a scala 0 da 1×1 a 4×4. Scegli contain o cover e uno sfondo opaco, quindi esporta anteprima deterministica e piano materiali TXT senza ombre d'altezza o acqua, dithering, file mondo o dati mappa.

Funziona in questo browser

Decodifica, ridimensionamento, quantizzazione, anteprima ed esportazioni avvengono localmente dopo il caricamento delle risorse verificate.

  • Il file e i pixel decodificati restano in questo browser.
  • File sorgente, pixel, adattamento e risultato restano in questo browser e non vengono caricati.

Niente ombreggiatura da altezza o acqua

Blocchi d'arte e guardia nord condividono un solo livello Y. Varianti di altezza, profondità dell'acqua, dithering e colori mappa trasparenti sono esclusi.

  • L'adattamento lineare sRGB Q20 opaco sceglie dalla palette congelata; resource pack e rendering in gioco possono apparire diversi.
  • PNG e TXT sono riferimenti, non file .dat, mondi, schematic, Litematica, oggetti mappa o file per importazione automatica.

Java 26.2 · NORMAL · 128px

Immagine sorgente locale

Scegli un'immagine statica locale e prepara un piano di costruzione per map art Java 26.2, orizzontale, a quota costante e flat-NORMAL, su una griglia da 1×1 a 4×4 mappe di scala 0. Il risultato è un'anteprima PNG opaca e un piano TXT deterministico, mai un mondo o un file di dati mappa.

Scegli un'immagine locale

Immagine sorgente locale

Decodifica una sola immagine statica PNG, JPEG o WebP tramite la pipeline verificata nel browser.

Dimensione massima del file: 20 MB

Lato massimo: 8.192 pixel

Area massima decodificata: 20 megapixel

Il file e i pixel decodificati restano in questo browser.

Griglia mappe a scala 0

Ogni riquadro misura 128×128 pixel e blocchi della mappa.

Una mappa a scala 0 copre 128×128 blocchi orizzontali.Il piano più grande è di 4×4 mappe, cioè 512×512 blocchi d'arte.
Adattamento dell'immagineRiempi può eliminare i bordi della sorgente; Contieni può aggiungere fasce di sfondo.
Blocco di sfondo opaco

I pixel trasparenti della sorgente vengono composti sopra un blocco della palette flat-NORMAL selezionato.

ID tecnico del blocco: minecraft:grass_block

Ogni pixel d'arte esportato è opaco.L'alfa viene composta prima dell'adattamento dei colori; non viene emesso alcun colore mappa trasparente.

Scegli un'immagine locale

Piano map art flat-NORMAL

Anteprima, conteggi, righe dei materiali e TXT derivano tutti dallo stesso risultato quantizzato e deterministico.

L'anteprima mostra le scelte di palette, non illuminazione, texture, shader o tinte dei biomi di Minecraft.

Un unico percorso mappa piatto verificato

Questo strumento pianifica arte a scala 0 su una superficie Java orizzontale e a quota costante, usando solo colori della palette flat-NORMAL.

Niente ombreggiatura da altezza o acqua
Blocchi d'arte e guardia nord condividono un solo livello Y. Varianti di altezza, profondità dell'acqua, dithering e colori mappa trasparenti sono esclusi.
Adattamento cromatico deterministico
L'adattamento lineare sRGB Q20 opaco sceglie dalla palette congelata; resource pack e rendering in gioco possono apparire diversi.
Solo file di riferimento per costruire a mano
PNG e TXT sono riferimenti, non file .dat, mondi, schematic, Litematica, oggetti mappa o file per importazione automatica.

Palette e orientamento sono pensati per il comportamento delle mappe a scala 0 di Minecraft Java 26.2.

File sorgente, pixel, adattamento e risultato restano in questo browser e non vengono caricati.

Decodifica, ridimensionamento, quantizzazione, anteprima ed esportazioni avvengono localmente dopo il caricamento delle risorse verificate.

Domande sul generatore di map art Minecraft

Che cosa significa map art NORMAL piatta?
Ogni blocco d'arte è posto su un solo livello Y orizzontale e usa il percorso di palette NORMAL Java 26.2 congelato. Ombre d'altezza, profondità dell'acqua, colore mappa trasparente e dithering non fanno parte dello strumento.
Come funzionano griglia, contain, cover e sfondo?
Scegli da 1 a 4 mappe in larghezza e altezza; ogni mappa copre 128×128 blocchi. Contain conserva l'intera fonte con bande opache, cover riempie la griglia e ritaglia l'eccedenza centrata.
Che cosa rappresentano materiali e guardia nord?
I conteggi materiali vengono dai pixel d'arte quantizzati. Una riga separata alla stessa altezza sta subito a nord, viene contata a parte e non è disegnata nel PNG.
L'immagine viene caricata o esportata come file mappa Minecraft?
No. Decodifica ed elaborazione restano nel browser. PNG e TXT sono riferimenti per costruire a mano, non .dat, mondo, schematic, Litematica, oggetto mappa o importazione automatica.

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