Полный оптимизатор наковальни для новых книг
Калькулятор наковальни Minecraft для новых книг зачарования
Калькулятор наковальни Minecraft помогает выбрать порядок объединения книг в Java 26.3. Выберите один поддерживаемый предмет и от одной до десяти книг, ещё не обработанных на наковальне. На каждой книге должно быть одно отличающееся зачарование. Сравните минимальные суммарные затраты уровней в этой модели и проверьте каждый шаг со штрафом за предыдущую работу. Обработанные на наковальне предметы, книги с несколькими зачарованиями и собственные правила сервера не учитываются.
Выберите новый предмет и 1–10 неиспользованных книг, каждую с одним разным зачарованием, чтобы найти порядок работы на наковальне с минимальной затратой уровней.
Загрузка правил зачарований Java…
Границы модели наковальни
Глобальный минимум относится только к объявленным здесь новым и разным входам.
- Строго новые входы
- Предмет не имеет чар, повреждений или прошлых работ; каждая книга новая и содержит одно зачарование.
- Самый дешёвый вариант по этим правилам
- Проверяется каждый допустимый порядок объединения, а не только очевидный. Побеждает план с наименьшей суммой уровней; при равенстве — с более дешёвым самым дорогим шагом, поэтому одинаковый ввод всегда даёт одинаковый план.
- Вне области
- Ремонт, переименование, предмет-предмет, книги с несколькими или повторными чарами, шансы стола и команды не поддерживаются.
Данные и правила относятся к Minecraft Java 26.3, а не Bedrock.
Расчёт, копирование и TXT выполняются в браузере после загрузки проверенных данных.
Строго новые входы
Предмет не имеет чар, повреждений или прошлых работ; каждая книга новая и содержит одно зачарование.
- Ремонт, переименование, предмет-предмет, книги с несколькими или повторными чарами, шансы стола и команды не поддерживаются.
- Данные и правила относятся к Minecraft Java 26.3, а не Bedrock.
Самый дешёвый вариант по этим правилам
Проверяется каждый допустимый порядок объединения, а не только очевидный. Побеждает план с наименьшей суммой уровней; при равенстве — с более дешёвым самым дорогим шагом, поэтому одинаковый ввод всегда даёт одинаковый план.
- Сначала исключаются непригодные для выживания порядки.
- Уровни наковальни не переводятся в очки XP.