Локальный конвертер изображения в блоки

Конвертер изображения в блоки Minecraft

Выберите локальный JPEG, статичный PNG или статичный WebP, кадрируйте его, задайте целевую ширину и превратите в браузере в приближение блоков Common Concrete 16. Проверьте PNG-схему и материалы для ручного строительства: файл не загружается и игровые данные не создаются.

Рабочая область

Выберите локальное изображение

Поддерживаются JPEG, статичный PNG и статичный WebP до 20 МБ, 20 МП и 8 192 px по одной стороне.

Ввод
Предпросмотр
01Ввод
02Предпросмотр

ПредпросмотрГотово к началу

JPEG, статичный PNG или статичный WebP

Максимальный размер файла: 20 МБ

Максимум после декодирования: 20 МП

Максимальная сторона: 8 192 px

Перед кадрированием большие изображения уменьшаются так, чтобы их рабочая сторона не превышала 4 096 px.

Готово к началу

Ваша схема из блоков

Перед загрузкой проверьте размеры, палитру, дизеринг и материалы. После изменения настройки обновите предпросмотр перед повторным экспортом.

Бесплатно

Работает в этом браузере

Изображение обрабатывается только в этом браузере. MapMC не загружает, не хранит и не отправляет файл или его пиксели на сервер.

Связанные задачи MapMC

Вопросы о конвертере изображений Minecraft

MapMC загружает моё изображение?
Нет. Выбранное изображение декодируется, кадрируется и преобразуется только в текущем браузере. MapMC не загружает, не хранит и не отправляет файл или его пиксели на сервер.
Какие форматы и размеры принимает конвертер?
Используйте JPEG, статичный PNG или статичный WebP до 20 МБ, 20 мегапикселей и 8 192 пикселей по стороне. HEIC, HEIF, SVG, GIF, APNG, анимированный WebP и URL изображений не поддерживаются в этой версии.
Совпадёт ли результат со всеми текстурами Minecraft?
Нет. Конвертер сопоставляет цвета с фиксированными репрезентативными оттенками бетона для планирования. Ресурспаки, шейдеры, освещение и биомы могут изменить вид блоков в игре.
Можно ли импортировать преобразованный PNG в Minecraft?
Нет. PNG и список материалов — только ручные строительные подсказки. Это не мир, schematic, litematic, NBT-файл, предмет-карта, файл данных карты или автоматический импорт.
Как обрезка и целевая ширина влияют на результат конвертации изображений Minecraft?
Обрежьте объект, который вы хотите построить, прежде чем выбирать целевую ширину. Конвертер сохраняет пропорции обрезки при расчете высоты в пределах допустимых значений. Более широкий план может сохранить больше видимых деталей, но это также означает больше блоков и большую ручную постройку. Начните с умеренной ширины, проверьте контур и количество материалов и увеличивайте ее только тогда, когда дополнительные ячейки помогут объекту оставаться узнаваемым. Очень мелкий текст и едва заметные градиенты могут исчезнуть, когда изображение уменьшено до фиксированной палитры бетона.
Следует ли включать дизеринг для ручной постройки блоков?
Сравните оба предварительных просмотра на своем собственном изображении. Дизеринг смешивает цвета близлежащей палитры, чтобы получить оттенки, отсутствующие в Common Concrete 16. Он может сделать градиент более плавным издалека, но при этом добавить более сложный узор, который требует большей аккуратности при ручной сборке. Плоский логотип может быть проще для восприятия без него. Изучите вместе окончательный шаблон блока и список материалов, затем загрузите PNG-файл, который вы собираетесь использовать. Протестируйте небольшой участок в своей игре с вашими реальными текстурами и освещением, прежде чем строить всю стену.