bothbeginnertutorial

Minecraft koordinatları, doğma noktası ve ışınlanma

X, Y ve Z'yi okuyun, yerleri kaydedin, dünya doğmasıyla yeniden doğmayı ayırın ve Java veya Bedrock'ta izinle ışınlanın.

Güncellendi 2026-08-09 · MapMC Editorial

Minecraft koordinatları her konumu X, Y ve Z ile tanımlar. Bunları okumak MapMC dünyasındaki bir işarete dönmenizi, Seed Map sonucundaki yapıyı aramanızı veya beklenen bölgede doğup doğmadığınızı kontrol etmenizi sağlar. Koordinat belirli bir dünya ve boyuta aittir; farklı kayıt dosyalarında aynı sayılar aynı yol, bina veya gerçek yer anlamına gelmez.

X, Y ve Z'yi doğru sırada okuyun

X doğu ve batıyı, Y dikey yüksekliği, Z kuzey ve güneyi ölçer. X artınca doğuya, azalınca batıya; Z artınca güneye, azalınca kuzeye gidilir. Y yükselirken artar. Sıra her zaman X, Y, Z'dir; etiketsiz üç sayı başka oyuncuyu yanlış yere gönderebilir.

Mağara, kule, Nether rotası ve katlı yapılarda üç değeri de yazın. Yüzeydeki büyük işaret için X ile Z yaklaştırabilir, ancak Y oyuncunun yer altında, çatıda veya havada olduğunu açıklar. Dünya adı, sürüm, oyun versiyonu ve boyutu da ekleyin.

Mutlak ve göreli koordinatları ayırın

100 64 -250 gibi mutlak koordinat mevcut boyutta sabit yeri gösterir. Komutlar göreli biçim de kullanabilir: ~ ~ ~ mevcut konum, ~10 ~ ~-5 ise komut başlangıcından pozitif X yönünde on ve negatif Z yönünde beş blok hareket, Y'nin korunması demektir. Kaynak noktası olmadan göreli değer belirsizdir.

MapMC işareti paylaşırken mutlak X/Y/Z ve boyutu belirtin. Nether ile Overworld mesafe ölçekleri farklıdır; End de kendi alanına sahiptir. Ekran görüntüsünden kopyalarken eksi işaretinin kesilmediğini kontrol edin.

Dünya doğması ve kişisel yeniden doğma farklıdır

Dünya doğma alanı yeni oyuncular ve geçerli kişisel noktası olmayanlar içindir. Yatak veya sürüme uygun mekanizma yeniden doğma yerini ayarlar. Bu nokta kırılır, kapanır ya da geçersiz olursa ölüm dünya doğmasına döndürebilir. Sunucu kuralları da davranışı değiştirebilir.

İlk görülen blok sonsuza kadar tam doğma koordinatı olmak zorunda değildir. Oyun alan içinde güvenli konum arar ve ayarlar değişebilir. MapMC dünyasını doğrularken yükleme koordinatını kaydedin, sonra yakındaki yol ve işaretlere yürüyün.

Keşiften önce koordinatları gösterip saklayın

Java ve Bedrock güncel arayüzlerde koordinatları farklı gösterir. Kendi sürümünüzün ayarını, hata ayıklama bilgisini veya resmi menüsünü kullanın; eski rehberde seçenek adı değişmiş olabilir. Sunucunun bilgi sınırlamasına uyun.

Dünya, sürüm, oyun versiyonu, boyut, X/Y/Z ve “istasyon girişi” gibi etiket içeren kısa kayıt tutun. Ekran görüntüsü ekleyin. Çok oyunculu dünyada üs ve depo koordinatları hassas bilgi olabilir.

Yalnızca komut ve izinle ışınlanın

Işınlanma hilelerin açık olmasını veya uygun operatör iznini gerektirir. Kişisel test kopyasında bilinen yere gidebilirsiniz; Bedrock belgelerinde /tp @s 100 64 200 gibi biçim bulunur. Java'nın yaygın kullanımı benzerdir, ancak seçiciler, güvenlik ve izinler versiyon ile sunucuya göre değişir.

Hedef yüklenmemiş, blok içinde, lav üzerinde veya havada olabilir. Boşluğu olan güvenli Y seçin ve önemli dünyada komut öncesi yedek alın. Koordinatı bilmek ışınlanma, doğmayı değiştirme veya korumayı aşma hakkı vermez.

Finder koordinatını rota olarak kullanın

Seed Map veya Finder desteklenen seed, Java versiyonu, boyut ve algoritma için aday verir. İşaretleri koruyun, seed'i yeniden kontrol edin ve chunk'ların eski versiyonda üretilip üretilmediğine bakın. Yapı yoksa önce parametreleri doğrulayın.

MapMC gerçek konum dünyası zaten bağımsız kayıttır. İçinde gözlemlediğiniz koordinatları kullanın. Başka seed'in Structure Finder değeri MapMC yolunu veya binasını bulmaz. Koordinatlar navigasyon dilidir, farklı üretim girdileri arasında köprü değildir.

Kaynaklar ve inceleme temeli

Mümkün olduğunda resmi dokümantasyonu kullanır ve olgusal iddialar için kullanılan referansları gösteririz.

Bunu MapMC ile kullanın