Server Minecraft membuat world baru: cara memuat world lama
Periksa level-name, folder bertingkat, instance aktif, override panel, dan kesalahan log pertama ketika Java membuat world lain.
Diperbarui 2026-08-12 · MapMC Editorial
Terrain baru setelah unggahan tidak berarti world lama terhapus. Java sering membuat folder lain ketika tidak menemukan target, menerima nama berbeda, atau gagal membaca save. Hentikan penulisan dan simpan kedua world bersama log anomali pertama.
Segera matikan dan simpan bukti
Jalankan stop dan pastikan proses selesai. Jangan biarkan pemain melanjutkan di world tak terduga. Salin world tujuan, world baru, server.properties, dan logs/latest.log ke luar root aktif. Catat nama, ukuran, waktu, dan tindakan sebelumnya.
Jangan hapus folder baru; namanya menunjukkan apa yang dicoba server. Nonaktifkan restart otomatis selama diagnosis.
Temukan root world yang sebenarnya
Root langsung berisi level.dat. jakarta/jakarta/level.dat memiliki satu lapisan tambahan; ZIP tertutup juga tidak dimuat. Folder kecil baru di samping folder lama besar sering menunjukkan nama atau jalur salah.
Jangan hanya menyalin level.dat: region, entitas, pemain, dan dimensi harus konsisten. Pastikan unggahan dan ekstraksi selesai.
Periksa level-name dan panel
Saat server mati, lihat:
level-name=mapmc-jakarta
Nilai harus sama dengan folder tanpa kutip dan ekstensi; Linux membedakan huruf. Panel dapat menimpanya. Folder baru bernama world menandakan default; jika nama sama namun kosong, periksa nesting, izin, dan direktori kerja.
Pastikan instance yang benar berjalan
Panel dapat memiliki beberapa instance, profil, dan volume. Periksa perintah mulai, jalur JAR, nama instance, dan awal log. Untuk server sendiri, cek direktori kerja dan pengguna layanan.
Deploy atau restore terjadwal dapat mengganti file saat start. Jangan menyalin ke semua tempat; temukan satu proses nyata.
Baca kesalahan pemuatan pertama
Cari nama world, versi data, session lock, izin, mod hilang, serta exception level.dat atau chunk. Server dapat gagal pada world lama, membuat yang baru, lalu tetap menampilkan “Done”. Simpan kesalahan pertama sebelum restart.
Jika data lebih baru, jangan downgrade satu-satunya salinan. Pulihkan lingkungan kompatibel dan uji duplikat.
Perbaiki satu salinan privat saja
Duplikasi world dengan nama sederhana dan ubah hanya masalah yang terbukti: lapisan ekstra, transfer tidak lengkap, level-name, dependensi, atau jalur. Gunakan whitelist dan periksa log, spawn, bangunan, dimensi, dan pemain.
Matikan dan restart setelah perubahan kecil. Terrain mirip atau seed sama bukan bukti world identik.
Pilih pemulihan berdasarkan bukti
- Nama salah: koreksi
level-namesambil menyimpan salinan. - Folder ganda: pindahkan root dengan
level.dat. - Instance salah: perbaiki proses atau root terdokumentasi.
- Dependensi hilang: bangun kembali stack kompatibel.
- Kerusakan nyata: pulihkan backup teruji dengan nama lain.
Menghapus world baru tidak memaksa deteksi; Java dapat membuatnya lagi dan menghilangkan petunjuk.
Cegah kejadian berulang
Simpan backup di luar root aktif dan uji restore. Dokumentasikan level-name, root, versi, loader, mod, dan instance. Setelah migrasi lakukan start privat, cek patokan, stop bersih, dan start kedua.
Urutan stop, salin, root, nama, instance, log, dan duplikat menyelesaikan banyak kasus tanpa menghancurkan data.
Sumber dan dasar peninjauan
Kami menggunakan dokumentasi resmi jika tersedia dan menampilkan referensi yang digunakan untuk klaim faktual.