3D ブロック球体の層別設計

マイクラ球体の設計図ジェネレーター

一つの厳密な外接直径から、同じ 3D ボクセル球の実体または 1 ブロック厚の中空版を作ります。最下層から各 Y 層の X/Z グリッド、行計画、数量を確認でき、計算は現在のブラウザーだけで完了します。

2D の円近似ではなく、球体を層ごとに組む

1–128 の外接直径から、実体または 1 ブロック厚の中空 3D 球体を層ごとの X/Z 設計図にします。計算は専用のブラウザー Worker で行われ、結果は手作業用で schematic、litematic、ワールドファイルは出力しません。

計算は現在のブラウザーの専用 Worker で行われ、直径、結果、進行状況はアップロードされません。

完了した層の記録は現在のブラウザーのメモリだけに残り、再読み込み後には戻りません。

計算は現在のブラウザーの専用 Worker で行われ、直径、結果、進行状況はアップロードされません。

1–128 の外接直径から、実体または 1 ブロック厚の中空 3D 球体を層ごとの X/Z 設計図にします。計算は専用のブラウザー Worker で行われ、結果は手作業用で schematic、litematic、ワールドファイルは出力しません。

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球体の外接直径を設定

直径は最終的にブロックが占める外側の幅で、このツールで指定する唯一のサイズです。 1–128 の整数を入力してください。半径、楕円体、ドームの入力はありません。

球体のモードを選択

中空は 1 ブロック厚の外殻を残し、実体は同じ球体マスクを埋めます。

最下層から、各 Y 層の X/Z グリッドと行計画を順に確認します。

最下層から上へ進みます。各層の X/Z グリッド、ブロック数、行計画はすべて同じ 3D ボクセル結果から作られます。

層ごとの球体建築計画

層ごとの球体建築計画

最下層から、各 Y 層の X/Z グリッドと行計画を順に確認します。

最下層から、各 Y 層の X/Z グリッドと行計画を順に確認します。

層ごとに建てる方法

最下層から上へ進みます。各層の X/Z グリッド、ブロック数、行計画はすべて同じ 3D ボクセル結果から作られます。

完了した層の記録は現在のブラウザーのメモリだけに残り、再読み込み後には戻りません。

PNG は現在の X/Z 層だけ、TXT はすべての Y 層を含みます。どちらも手作業用で、Minecraft に取り込むことはできません。

マイクラ球体設計図ジェネレーター FAQ

球体の直径は何を表しますか?

直径は最終的にブロックが占める外側の幅で、1–128 の整数だけを受け付けます。半径入力ではなく、楕円体、ドーム、円柱も作りません。

実体と中空の球体はどう違いますか?

実体は規定のボクセルをすべて残し、中空は同じ外寸の中に 1 ブロック厚の外殻を残します。直径が 1 または 2 の場合は取り除ける内部がないため、結果は同じです。

層ごとの建築進行を記録できますか?

はい。最下層から各層を完了にできます。進行は現在のブラウザーのメモリだけに残り、再読み込みでは戻りません。入力を変えると、以前の結果の保存と完了記録は一時停止します。

PNG と TXT は Minecraft に取り込めますか?

いいえ。PNG は現在の X/Z 層だけ、TXT は全 Y 層を出力します。どちらも手作業用参考で、ワールド、schematic、litematic、その他のゲーム取り込みファイルではありません。