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マイクラ建築・ドット絵・座標ツール

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画像は現在のブラウザー内だけで処理されます。MapMC がファイルやピクセルをアップロード、保存、サーバー送信することはありません。

画像と建築設計

ドット絵を描き、ローカル画像をブロック参考図または平面NORMALマップアート設計図にします。

形状と建築計画

円、球、配色、レシピ素材を設計し、ワールドファイルを取り込まずに建築を準備します。

プレイヤーと座標

現在のJava版ユーザー名のUUIDを確認し、ディメンション間のX/Zを換算します。

インベントリとエンチャント

スタック、スロット、シュルカー数、または新品の本の金床順を計算します。

コマンドとカスタム内容

基本、Mob、看板、本の閉じたJava版コマンドを準備します。

ダウンロードは手作業で建てるための参照であり、ゲームファイルではありません。ワールド、schematic、litematic、NBT、地図アイテム、地図データをインポートしません。

その他の MapMC 作業

マイクラ建築・ドット絵・座標ツール FAQ

どの MapMC ツールを使えばよいですか?

15ツールすべてが使えます。画像にはドット絵、画像→ブロック変換、マップアート、建築には形状・配色・レシピ、Javaの調整にはUUID検索、スタック計算、金床順、そして構造化した基本・Mob・看板・本のコマンドを選びます。いずれも手作業用の参考、計算、または範囲を限定した出力であり、ワールドファイルやインポートは作りません。

これらのツールで Minecraft のワールドを作れますか?

いいえ。ブラウザー内で PNG、TXT の計画、必要素材数、座標換算、ブロック候補などの手作業用参考を作るツールです。ワールド、schematic、その他のゲームに取り込めるファイルは作成しません。現実の場所からワールドを作る場合は、別の MapMC ジェネレーターを使います。

ツールは内容をアップロードしたり保存したりしますか?

ピクセルアートジェネレーター、画像コンバーター、マップアートジェネレーターは、選択したローカル画像をこのブラウザで処理します。このローカルファイル処理は、オンラインサービスと個別の登録要件、プライバシー規定、支払い手順を使用するAIテクスチャ生成とは別です。

建築を始める前に、Minecraftツールを比較するにはどうすればよいですか?

まず、必要な結果の種類を選択してください。ピクセルアートジェネレーターでは、セルを自分で配置できます。画像コンバーターは、固定のコンクリートパレットを使用してローカル画像を近似します。円ツールと球ツールは形状の設計図を提供し、リソース計算ツールとスタック計算ツールは、材料とインベントリの容量を計算するのに役立ちます。座標計算ツールは配置の参考値であり、ゲームに自動的に変更を加えるものではありません。建築を始める前に、選択したツールのバージョンとエクスポートに関する注意事項をお読みください。Javaコマンドは特定のバージョンを必要とする場合があり、PNGブループリントはインポート可能なワールドではありません。まずは小さな例から始め、凡例や出力結果を確認してから、規模を拡大してください。ほとんどの設計ツールはアカウントなしで動作しますが、AIテクスチャツールには独自のサインアップとクレジットが必要です。