Minecraft 월드 가져오기: Bedrock .mcworld와 Java ZIP
Bedrock .mcworld 파일과 Java 월드 폴더를 안전하게 가져오고, 백업과 월드가 보이지 않을 때의 해결 방법까지 안내합니다.
업데이트 2026-07-13 · MapMC Editorial
먼저 에디션과 파일 형식을 확인하세요
Minecraft Bedrock Edition과 Java Edition은 같은 월드 패키지를 사용하지 않습니다. Bedrock 다운로드는 보통 .mcworld로 끝나고, Java 다운로드는 월드 폴더가 들어 있는 ZIP인 경우가 많습니다. 파일을 열기 전에 이름과 실행할 에디션을 확인하세요. Java ZIP의 이름만 .mcworld로 바꿔도 변환되지 않으며, Bedrock 파일을 Java saves 폴더에 넣어도 플레이할 수 없습니다.
가져오기 전에 저장 공간을 확인하고 Minecraft를 안정 버전으로 업데이트하며, 교체될 수 있는 기존 월드를 백업하세요. 가져온 복사본이 제대로 열릴 때까지 원본 다운로드를 지우지 마세요. Preview, 베타, 실험 기능은 월드 데이터를 변경할 수 있으므로 중요한 월드는 복사본에서 시험해야 합니다.
.mcworld를 Bedrock Edition으로 가져오기
- Bedrock Edition이 설치된 기기에
.mcworld파일을 다운로드합니다. - 브라우저 다운로드 목록이나 파일 관리자에서 파일을 엽니다. Windows에서는 보통 두 번 클릭하면 되고, 모바일에서는 공유 또는 다른 앱으로 열기를 선택한 뒤 Minecraft를 고릅니다.
- Minecraft가 가져오기 시작과 완료를 알릴 때까지 기다립니다. 큰 월드는 시간이 더 필요하므로 도중에 게임을 종료하지 마세요.
- 플레이의 월드 탭에서 가져온 월드를 찾습니다. 처음 열어 스폰 지점, 지형, 건물, 플레이어 위치를 확인합니다.
열기 앱에 Minecraft가 없다면 Java만 설치한 것은 아닌지 확인하세요. 파일 크기가 0이거나 확장자가 바뀌었다면 다시 다운로드합니다. 콘솔은 일반 파일 선택 기능을 제공하지 않는 경우가 많습니다. 지원되는 기기 사이에서 옮길 때 공식 Bedrock Realm을 사용할 수 있지만 업로드 절차, 권한, 크기 제한을 따라야 합니다.
Java Edition 월드 ZIP 가져오기
- 폴더를 복사하기 전에 Minecraft Java Edition을 완전히 종료합니다.
- ZIP을 압축 해제합니다. 옮길 폴더의 바로 아래에
level.dat이 있어야 하며 보통region폴더도 있습니다. 압축 해제로 바깥 폴더가 하나 더 생겼다면 안쪽 월드 폴더를 사용합니다. - 폴더를 Java saves로 옮깁니다. Windows는
%appdata%\.minecraft\saves, macOS는~/Library/Application Support/minecraft/saves, Linux는 보통~/.minecraft/saves입니다. - 맞는 Java 버전을 실행하고 싱글플레이에서 월드를 엽니다. 오래된 월드를 백업하거나 업그레이드하라는 안내가 나오면 변환 전에 복사본을 만드세요.
Java ZIP은 이동을 위한 압축 파일이며 두 번 클릭해 자동으로 가져오는 파일이 아닙니다. 폴더 깊이를 확인하세요. saves/내 월드/level.dat은 인식되지만 saves/내 월드/다른 폴더/level.dat은 보통 목록에 나타나지 않습니다.
건축 전에 월드를 검증하세요
스폰 주변을 이동하며 원본 지도의 도로, 해안, 주요 지점, 높낮이와 비교합니다. 월드 이름, 게임 모드, 좌표, 새 청크 로딩도 확인하세요. MapMC 월드에서는 선택 영역 경계, 건물 윤곽, 도로망, 물 지형을 먼저 확인하면 이후 작업을 되돌릴 위험을 줄일 수 있습니다.
원본 압축 파일을 보관하고 첫 실행에 성공한 뒤 두 번째 백업을 만드세요. 모드, 애드온, 실험 기능, 게임 업데이트가 작업 복사본을 손상해도 검증된 상태로 복구할 수 있습니다. 한 번의 실수로 모두 지우지 않도록 백업은 saves 폴더 밖에 둡니다.
월드가 보이지 않을 때 해결 방법
- 잘못된 에디션:
.mcworld는 Bedrock으로 열고, Java는 압축을 푼 폴더를 saves에 넣습니다. - 이중 폴더:
level.dat을 찾아 그 파일의 바로 위 폴더를 옮깁니다. - 불완전한 다운로드: 파일 크기를 확인하고 다시 다운로드합니다.
- 버전 불일치: 의도한 안정 버전을 사용하고 업그레이드는 복사본에서만 합니다.
- 클라우드 또는 권한: 로컬 쓰기 가능한 폴더로 옮긴 뒤 압축을 풉니다.
- 콘솔 제한: 로컬 가져오기가 가능한 기기에서 공식 Realm을 통해 전송합니다.
- 같은 월드 이름: 각 복사본을 열고 수정 시간을 확인한 뒤 삭제합니다.
한 번의 테스트에서는 조건을 하나만 바꾸고 사용한 에디션과 버전을 기록하세요. 가져오기를 고치기 위해 원본 파일이나 기존 saves를 삭제하면 복구 가능한 문제가 데이터 손실로 바뀔 수 있습니다.
MapMC로 생성한 월드 사용하기
Bedrock을 선택하면 바로 열 수 있는 .mcworld 패키지를 받습니다. Java를 선택하면 월드 ZIP을 받고, 지원되는 Java 생성 작업에서는 웹 3D 미리보기도 사용할 수 있습니다. 작업이 끝나면 로컬에 다운로드하고 백업을 만든 후 해당 에디션 절차를 따릅니다.
다운로드가 손상됐거나 작업에 생성 실패가 표시되면 같은 불완전한 파일을 반복해서 열지 말고 MapMC 작업 상태와 지원 절차를 확인하세요. 생성 실패와 기기의 가져오기 실패는 서로 다른 단계의 문제입니다.
자주 묻는 질문
ZIP 이름을 .mcworld로 바꿔도 되나요?
안 됩니다. 확장자 변경은 내부 형식을 변환하지 않습니다. 실제 에디션에 맞게 생성하거나 복사본을 변환하세요.
Java와 Bedrock에서 같은 월드 파일을 열 수 있나요?
직접 열 수 없습니다. 저장 형식과 멀티플레이 호환 방식이 다릅니다. 필요한 경우 지원 도구로 복사본을 변환하고 결과를 확인하세요.
같은 이름의 월드가 두 개 생긴 이유는 무엇인가요?
가져오기나 업그레이드가 별도 로컬 복사본을 만들 수 있습니다. 둘 다 열어 정상 월드를 찾고 백업한 다음 정리하세요.
.mcworld를 압축 해제해야 하나요?
일반적으로 필요 없습니다. Bedrock이 패키지를 직접 가져오게 하세요. 수동 압축 해제는 고급 진단에만 사용합니다.
출처와 검토 기준
가능하면 공식 문서를 우선하고 사실 확인에 사용한 참고 자료를 공개합니다.