색상과 용도에서 건축 블록 고르기

마인크래프트 건축 블록 팔레트 생성기

직접 고른 HEX 색상, 명암, 건축 용도, 블록 수에서 역할이 분명한 결정론적 건축 팔레트 출발점을 만듭니다. 결과는 순서를 바꾸고 복사할 수 있지만 이미지를 읽거나 AI를 쓰지 않습니다.

재현 가능한 건축 팔레트 출발점이며 텍스처나 미적 결과를 약속하지 않음

직접 고른 목표 색상, 명암, 건축 용도, 수량에서 순서를 바꿀 수 있는 결정론적 건축 블록 팔레트의 출발점을 만듭니다. 이미지를 읽지 않고 AI를 사용하지 않으며 선택을 업로드하지 않습니다.

계정 불필요

계산과 순서 변경은 현재 브라우저 메모리에만 남습니다. 업로드, API, 계정 저장, 공유 링크 생성은 하지 않습니다.

팔레트 출발점 설정

목표 색상, 명암, 건축 용도, 블록 수를 고른 뒤 재현 가능한 출발점을 명시적으로 생성하세요.

제안은 역할별로 정렬된 결정론적 건축 출발점입니다. 표시와 복사 순서는 바꿀 수 있습니다.

목표 색상

#RRGGBB 형식으로 입력하세요. 예: #7A8F6A.

명암
건축 용도
블록 수

4–12개의 블록을 선택하세요.

건축 블록 팔레트의 출발점

제안은 역할별로 정렬된 결정론적 건축 출발점입니다. 표시와 복사 순서는 바꿀 수 있습니다.

제안은 역할별로 정렬된 결정론적 건축 출발점입니다. 표시와 복사 순서는 바꿀 수 있습니다.

이 팔레트 활용하기

재현 가능한 건축 출발점으로 사용한 뒤 구조, 조명, 취향에 맞춰 조정하세요. 역할, 용도, 색차는 제안의 근거이지 게임 안의 모양을 보장하지 않습니다.

  • 이것은 엄선한 64개 건축 블록에서 만드는 결정론적 출발점이며, 최고의 팔레트, 이미지 변환, 그라데이션, 갤러리, AI 디자인이 아닙니다.
  • 색상 견본은 MapMC 제품 대표색이며 텍스처 평균이 아닙니다. 블록 면, 조명, 바이옴, 셰이더, 리소스 팩에 따라 게임 안의 모습은 달라질 수 있습니다.
  • ID는 Java 26.2와 Bedrock 26.30에서 확인했습니다. 이후 버전과의 호환성을 자동으로 뜻하지 않습니다.
  • 계산과 순서 변경은 현재 브라우저 메모리에만 남습니다. 업로드, API, 계정 저장, 공유 링크 생성은 하지 않습니다.

마인크래프트 건축 블록 팔레트 생성기 FAQ

대표색은 게임 안의 텍스처 색과 같은가요?
같지 않습니다. 색상 견본은 MapMC가 관리하는 제품 대표색이지 텍스처 평균이 아닙니다. 블록 면, 조명, 바이옴, 셰이더, 리소스 팩에 따라 게임 안의 모습이 달라질 수 있습니다.
AI 팔레트나 이미지 변환 도구인가요?
아니요. 고정된 64개 건축 블록과 결정론적 알고리즘으로 수동 입력한 색상, 명암, 용도, 수량에서 재현 가능한 출발점을 만듭니다. 이미지를 읽거나 업로드하지 않습니다.
역할, 용도, 색차, 순서 변경은 어떻게 작동하나요?
각 제안은 원래 역할, 블록 식별, 대표색 차이를 유지하고 용도는 선택 경향에 영향을 줍니다. 순서 변경은 표시와 복사 순서만 바꾸며 제안이나 역할을 다시 만들지 않습니다.
블록 ID는 어떤 버전에서 확인했나요?
Java ID는 Java 26.2, Bedrock ID는 Bedrock 26.30에서 확인했습니다. 이후 버전, 리소스 팩, Mod, 서버 플러그인 또는 맞춤 규칙과의 호환성은 약속하지 않습니다.