로컬 평면 NORMAL 맵 아트 계획
이미지로 만드는 마인크래프트 맵 아트 생성기
로컬 정적 PNG, JPEG, WebP를 1×1~4×4 스케일 0 Java 맵 아트 계획으로 바꿉니다. contain/cover와 불투명 배경을 선택하고, 높이·물 음영, 디더링, 월드 파일, 지도 데이터 없이 결정적 미리 보기와 TXT 재료 계획을 내보냅니다.
이 브라우저에서 실행
검증된 자산을 불러온 뒤 디코드, 크기 조절, 양자화, 미리 보기, 내보내기를 로컬에서 합니다.
- 파일과 디코드한 픽셀은 이 브라우저에 남습니다.
- 원본 파일, 픽셀, 맞춤, 결과는 브라우저에 남고 업로드하지 않습니다.
높이·물 음영 없음
모든 아트 블록과 북쪽 가드는 같은 Y 레벨입니다. 높이 변형, 물 깊이, 디더링, 투명 지도색은 제외됩니다.
- 불투명 Q20 linear-sRGB 맞춤은 고정 팔레트에서 선택합니다. 리소스 팩과 게임 렌더링은 다르게 보일 수 있습니다.
- PNG와 TXT는 참고용이며 .dat, 월드, schematic, Litematica, 지도 아이템, 자동 가져오기가 아닙니다.
Java 26.2 · NORMAL · 128px
로컬 정적 이미지
로컬 정적 PNG, JPEG, WebP를 Java 26.2의 스케일 0 평면 NORMAL 맵 아트 계획으로 바꿉니다. 브라우저가 미리 보기, 재료, 북쪽 가드, 불투명 PNG, 결정적 TXT를 만들며 .dat, 월드, schematic은 내보내지 않습니다.
로컬 이미지를 고르세요
로컬 정적 이미지
이 기기에서 정적 PNG, JPEG, WebP를 고르세요.
최대 파일 크기: 20 MB
최대 변 길이: 8,192픽셀
최대 디코드 영역: 20메가픽셀
파일과 디코드한 픽셀은 이 브라우저에 남습니다.
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평면 NORMAL 맵 아트 계획
미리 보기, 수량, 재료 행, TXT는 같은 결정적 양자화 결과에서 옵니다.
미리 보기는 팔레트 선택을 나타내며 Minecraft의 조명, 텍스처, 셰이더, 바이옴 색조는 재현하지 않습니다.
검증된 평면 지도 경로 하나
이 도구는 수평의 같은 높이 Java 면에서 평면 NORMAL 팔레트 색만 써 스케일 0 아트를 계획합니다.
- 높이·물 음영 없음
- 모든 아트 블록과 북쪽 가드는 같은 Y 레벨입니다. 높이 변형, 물 깊이, 디더링, 투명 지도색은 제외됩니다.
- 결정적 색 맞춤
- 불투명 Q20 linear-sRGB 맞춤은 고정 팔레트에서 선택합니다. 리소스 팩과 게임 렌더링은 다르게 보일 수 있습니다.
- 수동 건축 파일만
- PNG와 TXT는 참고용이며 .dat, 월드, schematic, Litematica, 지도 아이템, 자동 가져오기가 아닙니다.
팔레트와 방향은 Minecraft Java 26.2의 스케일 0 지도 동작을 대상으로 합니다.
원본 파일, 픽셀, 맞춤, 결과는 브라우저에 남고 업로드하지 않습니다.
검증된 자산을 불러온 뒤 디코드, 크기 조절, 양자화, 미리 보기, 내보내기를 로컬에서 합니다.