로컬 평면 NORMAL 맵 아트 계획

이미지로 만드는 마인크래프트 맵 아트 생성기

로컬 정적 PNG, JPEG, WebP를 1×1~4×4 스케일 0 Java 맵 아트 계획으로 바꿉니다. contain/cover와 불투명 배경을 선택하고, 높이·물 음영, 디더링, 월드 파일, 지도 데이터 없이 결정적 미리 보기와 TXT 재료 계획을 내보냅니다.

이 브라우저에서 실행

검증된 자산을 불러온 뒤 디코드, 크기 조절, 양자화, 미리 보기, 내보내기를 로컬에서 합니다.

  • 파일과 디코드한 픽셀은 이 브라우저에 남습니다.
  • 원본 파일, 픽셀, 맞춤, 결과는 브라우저에 남고 업로드하지 않습니다.

높이·물 음영 없음

모든 아트 블록과 북쪽 가드는 같은 Y 레벨입니다. 높이 변형, 물 깊이, 디더링, 투명 지도색은 제외됩니다.

  • 불투명 Q20 linear-sRGB 맞춤은 고정 팔레트에서 선택합니다. 리소스 팩과 게임 렌더링은 다르게 보일 수 있습니다.
  • PNG와 TXT는 참고용이며 .dat, 월드, schematic, Litematica, 지도 아이템, 자동 가져오기가 아닙니다.

Java 26.2 · NORMAL · 128px

로컬 정적 이미지

로컬 정적 PNG, JPEG, WebP를 Java 26.2의 스케일 0 평면 NORMAL 맵 아트 계획으로 바꿉니다. 브라우저가 미리 보기, 재료, 북쪽 가드, 불투명 PNG, 결정적 TXT를 만들며 .dat, 월드, schematic은 내보내지 않습니다.

로컬 이미지를 고르세요

로컬 정적 이미지

이 기기에서 정적 PNG, JPEG, WebP를 고르세요.

최대 파일 크기: 20 MB

최대 변 길이: 8,192픽셀

최대 디코드 영역: 20메가픽셀

파일과 디코드한 픽셀은 이 브라우저에 남습니다.

스케일 0 지도 그리드

각 타일은 지도 픽셀·블록 128×128입니다.

스케일 0 지도 한 장은 수평 128×128블록을 덮습니다.가장 큰 계획은 4×4장, 즉 아트 블록 512×512입니다.
이미지 맞춤가득 채움은 가장자리를 자를 수 있고 모두 포함은 배경 띠를 더할 수 있습니다.
불투명 배경 블록

투명 원본 픽셀은 선택한 평면 NORMAL 팔레트 블록 위에 합성합니다.

기술 블록 ID: minecraft:grass_block

내보내는 모든 아트 픽셀은 불투명합니다.알파는 색 맞춤 전에 합성하며 투명 지도색을 내보내지 않습니다.

로컬 이미지를 고르세요

평면 NORMAL 맵 아트 계획

미리 보기, 수량, 재료 행, TXT는 같은 결정적 양자화 결과에서 옵니다.

미리 보기는 팔레트 선택을 나타내며 Minecraft의 조명, 텍스처, 셰이더, 바이옴 색조는 재현하지 않습니다.

검증된 평면 지도 경로 하나

이 도구는 수평의 같은 높이 Java 면에서 평면 NORMAL 팔레트 색만 써 스케일 0 아트를 계획합니다.

높이·물 음영 없음
모든 아트 블록과 북쪽 가드는 같은 Y 레벨입니다. 높이 변형, 물 깊이, 디더링, 투명 지도색은 제외됩니다.
결정적 색 맞춤
불투명 Q20 linear-sRGB 맞춤은 고정 팔레트에서 선택합니다. 리소스 팩과 게임 렌더링은 다르게 보일 수 있습니다.
수동 건축 파일만
PNG와 TXT는 참고용이며 .dat, 월드, schematic, Litematica, 지도 아이템, 자동 가져오기가 아닙니다.

팔레트와 방향은 Minecraft Java 26.2의 스케일 0 지도 동작을 대상으로 합니다.

원본 파일, 픽셀, 맞춤, 결과는 브라우저에 남고 업로드하지 않습니다.

검증된 자산을 불러온 뒤 디코드, 크기 조절, 양자화, 미리 보기, 내보내기를 로컬에서 합니다.

마인크래프트 맵 아트 생성 FAQ

평면 NORMAL 맵 아트란 무엇인가요?
모든 아트 블록을 하나의 수평 Y 레벨에 놓고 고정된 Java 26.2 NORMAL 팔레트 경로를 씁니다. 높이 음영, 물 깊이 음영, 투명 지도색, 디더링은 이 도구에 없습니다.
그리드, contain, cover, 배경은 어떻게 작동하나요?
가로·세로 1~4장을 고르며 각 지도는 128×128블록입니다. contain은 불투명 배경 띠와 함께 원본 전체를 유지하고, cover는 그리드를 채우고 중앙의 넘침을 자릅니다.
재료와 북쪽 가드는 무엇을 뜻하나요?
재료 수량은 양자화한 아트 픽셀에서 나옵니다. 같은 높이의 별도 가드 행을 바로 북쪽에 놓고, 따로 세며, 아트 PNG에는 그리지 않습니다.
이미지를 올리거나 Minecraft 지도 파일을 내보내나요?
아니요. 디코딩과 처리는 브라우저에 남습니다. PNG와 TXT는 수동 건축 참고이며 .dat, 월드, schematic, Litematica, 지도 아이템, 자동 가져오기 파일이 아닙니다.

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