Wygeneruj świat Minecraft z prawdziwego miejsca

Wybierz dokładny obszar w OpenStreetMap, skonfiguruj plik wynikowy Java lub Bedrock, sprawdź cenę za powierzchnię i wygeneruj świat Minecraft do pobrania na podstawie tej mapy prawdziwego świata.

Generowanie świata Minecraft z OpenStreetMap

MapMC zamienia dane OpenStreetMap na teren, ulice, budynki, wodę, lasy i inne widoczne elementy mapy wewnątrz grywalnego świata Minecraft.

Pliki do pobrania z generatora światów Minecraft Bedrock

Wybierz Bedrock, aby wygenerować plik .mcworld dla Windows, urządzeń mobilnych, konsol i rozgrywki międzyplatformowej.

Pliki do pobrania z generatora światów Minecraft Java

Wybierz Java, aby wygenerować świat w pliku ZIP, pobrać go i zaimportować do folderu zapisów Java.

Płatność według powierzchni; kwalifikujące się awarie podlegają zasadom

Cena zależy od wybranej powierzchni. W przypadku kwalifikującego się nieudanego generowania płatność z salda jest przywracana automatycznie; zwroty płatności bezpośrednich na pierwotną metodę płatności są przetwarzane asynchronicznie. Takie awarie są obsługiwane zgodnie z Polityką zwrotów.

FAQ o światach Minecraft z prawdziwych miejsc

Jak wygenerować świat Minecraft z prawdziwego miejsca?

Wybierz prawdziwe miejsce, narysuj dokładny obszar na mapie, wybierz Java lub Bedrock, sprawdź cenę i rozpocznij generowanie. MapMC zamieni ten obszar w grywalny świat.

Czy mogę utworzyć mapę prawdziwego świata w Minecrafcie na podstawie OpenStreetMap?

Tak. Ten generator niestandardowych światów Minecraft wykorzystuje dane OpenStreetMap, aby odtworzyć drogi, budynki, ukształtowanie terenu, wodę, lasy i pokrycie terenu za pomocą bloków Minecraft.

Czy MapMC obsługuje światy Bedrock i Java?

Tak. Możesz wygenerować plik .mcworld dla Bedrock albo spakowany świat Java, zależnie od tego, jak grasz w Minecraft.

Czy nieudane generowania są płatne?

Nie. W przypadku kwalifikującego się nieudanego generowania płatność z salda jest przywracana automatycznie; zwroty płatności bezpośrednich na pierwotną metodę płatności są przetwarzane asynchronicznie. Takie awarie są obsługiwane zgodnie z Polityką zwrotów.