Wyczerpujący optymalizator świeżych książek na kowadle
Kalkulator kowadła Minecraft dla nowych ksiąg zaklęć
Kalkulator kowadła Minecraft pomaga zaplanować łączenie ksiąg w Java 26.3. Wybierz jeden obsługiwany przedmiot i od jednej do dziesięciu ksiąg bez wcześniejszej obróbki na kowadle. Każda księga musi mieć jedno inne zaklęcie. Porównaj najniższy łączny koszt w poziomach doświadczenia w tym modelu i sprawdź każdy krok oraz karę za poprzednią pracę. Obrabiane wcześniej przedmioty, księgi z wieloma zaklęciami i własne zasady serwera nie są uwzględniane.
Wybierz nowy przedmiot i 1–10 nieużywanych książek, każdą z jednym innym zaklęciem, aby znaleźć kolejność pracy na kowadle o najniższym koszcie poziomów.
Wczytywanie zweryfikowanego modelu kowadła Java 26.3…
Celowo zamknięty model kowadła
Optymalizator może zgłaszać mocne twierdzenie globalne, ponieważ każdy przyjęty stan początkowy i przejście są stałe.
- Tylko świeże dane wejściowe
- Jeden świeży przedmiot i unikatowe świeże książki z pojedynczym zaklęciem; bez istniejącego ekwipunku, wartości wcześniejszej pracy, duplikatów i książek wielozaklęciowych.
- Najtaniej według tych zasad
- Sprawdzana jest każda poprawna kolejność łączenia, nie tylko ta oczywista. Wygrywa plan z najmniejszą sumą poziomów; przy remisie ten z tańszym najdroższym krokiem, więc te same dane zawsze dają ten sam plan.
- Wykluczone zadania kowadła
- Naprawa, zmiana nazwy, łączenie przedmiot-przedmiot, prawdopodobieństwo, komendy, dowolne istniejące książki i optymalizacja punktów XP są wykluczone.
Zamrożone zasady i etykiety dotyczą Minecraft Java 26.3, a nie Bedrock ani wtyczek serwerowych.
Przedmiot, książki, wyszukiwanie, plan, kopiowanie i TXT pozostają w tej sesji przeglądarki.
Tylko świeże dane wejściowe
Jeden świeży przedmiot i unikatowe świeże książki z pojedynczym zaklęciem; bez istniejącego ekwipunku, wartości wcześniejszej pracy, duplikatów i książek wielozaklęciowych.
- Naprawa, zmiana nazwy, łączenie przedmiot-przedmiot, prawdopodobieństwo, komendy, dowolne istniejące książki i optymalizacja punktów XP są wykluczone.
- Zamrożone zasady i etykiety dotyczą Minecraft Java 26.3, a nie Bedrock ani wtyczek serwerowych.
Najtaniej według tych zasad
Sprawdzana jest każda poprawna kolejność łączenia, nie tylko ta oczywista. Wygrywa plan z najmniejszą sumą poziomów; przy remisie ten z tańszym najdroższym krokiem, więc te same dane zawsze dają ten sam plan.
- Najpierw plany możliwe w trybie przetrwania
- Koszt poziomów nie jest nieliniową liczbą wydanych punktów XP.