Wyczerpujący optymalizator świeżych książek na kowadle

Kalkulator kowadła Minecraft dla nowych ksiąg zaklęć

Kalkulator kowadła Minecraft pomaga zaplanować łączenie ksiąg w Java 26.3. Wybierz jeden obsługiwany przedmiot i od jednej do dziesięciu ksiąg bez wcześniejszej obróbki na kowadle. Każda księga musi mieć jedno inne zaklęcie. Porównaj najniższy łączny koszt w poziomach doświadczenia w tym modelu i sprawdź każdy krok oraz karę za poprzednią pracę. Obrabiane wcześniej przedmioty, księgi z wieloma zaklęciami i własne zasady serwera nie są uwzględniane.

Wybierz nowy przedmiot i 1–10 nieużywanych książek, każdą z jednym innym zaklęciem, aby znaleźć kolejność pracy na kowadle o najniższym koszcie poziomów.

Wczytywanie zweryfikowanego modelu kowadła Java 26.3…

Świeży przedmiot docelowy

Zacznij od niezaczarowanego, nieuszkodzonego przedmiotu bez wcześniejszej pracy na kowadle.

Szczegóły techniczne

Techniczne ID przedmiotu—

Istniejące zaklęcia, uszkodzenia, koszt naprawy, zmiana nazwy i wcześniejsza praca nie są akceptowane.

Świeże książki z pojedynczym zaklęciem

Każda wybrana książka zawiera dokładnie jedno unikatowe zaklęcie na jednym obsługiwanym poziomie.

c
  1. Książka 1

    Obsługiwane poziomy: 1–—

Powtórzone zaklęcia i książki z wieloma zaklęciami są poza tym modelem.

Użyj od 1 do 10 książek.

Celowo zamknięty model kowadła

Optymalizator może zgłaszać mocne twierdzenie globalne, ponieważ każdy przyjęty stan początkowy i przejście są stałe.

Tylko świeże dane wejściowe
Jeden świeży przedmiot i unikatowe świeże książki z pojedynczym zaklęciem; bez istniejącego ekwipunku, wartości wcześniejszej pracy, duplikatów i książek wielozaklęciowych.
Najtaniej według tych zasad
Sprawdzana jest każda poprawna kolejność łączenia, nie tylko ta oczywista. Wygrywa plan z najmniejszą sumą poziomów; przy remisie ten z tańszym najdroższym krokiem, więc te same dane zawsze dają ten sam plan.
Wykluczone zadania kowadła
Naprawa, zmiana nazwy, łączenie przedmiot-przedmiot, prawdopodobieństwo, komendy, dowolne istniejące książki i optymalizacja punktów XP są wykluczone.

Zamrożone zasady i etykiety dotyczą Minecraft Java 26.3, a nie Bedrock ani wtyczek serwerowych.

Przedmiot, książki, wyszukiwanie, plan, kopiowanie i TXT pozostają w tej sesji przeglądarki.

Tylko świeże dane wejściowe

Jeden świeży przedmiot i unikatowe świeże książki z pojedynczym zaklęciem; bez istniejącego ekwipunku, wartości wcześniejszej pracy, duplikatów i książek wielozaklęciowych.

  • Naprawa, zmiana nazwy, łączenie przedmiot-przedmiot, prawdopodobieństwo, komendy, dowolne istniejące książki i optymalizacja punktów XP są wykluczone.
  • Zamrożone zasady i etykiety dotyczą Minecraft Java 26.3, a nie Bedrock ani wtyczek serwerowych.

Najtaniej według tych zasad

Sprawdzana jest każda poprawna kolejność łączenia, nie tylko ta oczywista. Wygrywa plan z najmniejszą sumą poziomów; przy remisie ten z tańszym najdroższym krokiem, więc te same dane zawsze dają ten sam plan.

  • Najpierw plany możliwe w trybie przetrwania
  • Koszt poziomów nie jest nieliniową liczbą wydanych punktów XP.

Najczęściej zadawane pytania dotyczące kalkulatora kowadła Minecraft

Jakie przedmioty i książki przyjmuje optymalizator?
Użyj jednego świeżego, niezaczarowanego i nieuszkodzonego obsługiwanego przedmiotu bez wcześniejszej pracy oraz 1–10 unikatowych świeżych książek, z których każda ma dokładnie jedno obsługiwane zaklęcie.
Dlaczego zmiana kolejności łączenia zmienia koszt poziomów?
Łączenie książka-książka i książka-przedmiot tworzy inne wartości wcześniejszej pracy oraz koszty kroków. Optymalizator ocenia poprawne kombinacje podzbiorów zamiast wkładać książki w stałej albo zachłannej kolejności.
Czy wynik jest globalnie optymalny i możliwy w przetrwaniu?
Tak, lecz tylko w zamrożonym modelu świeżych danych. Minimalizuje łączny koszt poziomów z deterministycznymi rozstrzygaczami, a każdy udany krok przetrwania kosztuje mniej niż 40 poziomów.
Czy obsługuje istniejący sprzęt, szanse stołu zaklęć albo punkty XP?
Nie. Istniejące zaklęcia, uszkodzenia, wcześniejsza praca, duplikaty i książki wielozaklęciowe, naprawa, zmiana nazwy, łączenie przedmiotów, prawdopodobieństwo stołu, komendy oraz nieliniowa optymalizacja punktów XP są wykluczone.

Powiązane zadania MapMC