Wyczerpujący optymalizator świeżych książek na kowadle

Kalkulator kolejności łączenia na kowadle w Minecraft.

Wybierz jeden świeży obsługiwany przedmiot i od jednej do dziesięciu unikatowych świeżych książek z pojedynczym zaklęciem. Pełne DP podzbiorów znajduje globalnie najtańszą kolejność łączenia możliwą w przetrwaniu w tym dokładnym modelu Java 26.2 i wyjaśnia każdy koszt poziomów oraz zmianę wcześniejszej pracy.

Tylko świeże dane wejściowe

Jeden świeży przedmiot i unikatowe świeże książki z pojedynczym zaklęciem; bez istniejącego ekwipunku, wartości wcześniejszej pracy, duplikatów i książek wielozaklęciowych.

  • Naprawa, zmiana nazwy, łączenie przedmiot-przedmiot, prawdopodobieństwo, komendy, dowolne istniejące książki i optymalizacja punktów XP są wykluczone.
  • Zamrożone zasady i etykiety dotyczą Minecraft Java 26.2, a nie Bedrock ani wtyczek serwerowych.

Globalnie tylko w tym modelu

DP podzbiorów bada każdy poprawny podział łączeń i deterministyczny rozstrzygacz remisów, a nie zachłanną kolejność dodawania.

  • Najpierw plany możliwe w trybie przetrwania
  • Koszt poziomów nie jest nieliniową liczbą wydanych punktów XP.

Wybierz jeden świeży obsługiwany przedmiot i 1–10 unikatowych świeżych książek z pojedynczym zaklęciem. MapMC wyczerpująco przeszukuje zamrożony model przetrwania, aby znaleźć deterministyczną globalnie najtańszą kolejność kowadła.

Wczytywanie zweryfikowanego modelu kowadła Java 26.2…

Świeży przedmiot docelowy

Zacznij od niezaczarowanego, nieuszkodzonego przedmiotu bez wcześniejszej pracy na kowadle.

Techniczne ID przedmiotu

Istniejące zaklęcia, uszkodzenia, koszt naprawy, zmiana nazwy i wcześniejsza praca nie są akceptowane.

Świeże książki z pojedynczym zaklęciem

Każda wybrana książka zawiera dokładnie jedno unikatowe zaklęcie na jednym obsługiwanym poziomie.

c
  1. Książka 1

    Obsługiwane poziomy: 1–—

Powtórzone zaklęcia i książki z wieloma zaklęciami są poza tym modelem.

Użyj od 1 do 10 książek.

Celowo zamknięty model kowadła

Optymalizator może zgłaszać mocne twierdzenie globalne, ponieważ każdy przyjęty stan początkowy i przejście są stałe.

Tylko świeże dane wejściowe
Jeden świeży przedmiot i unikatowe świeże książki z pojedynczym zaklęciem; bez istniejącego ekwipunku, wartości wcześniejszej pracy, duplikatów i książek wielozaklęciowych.
Globalnie tylko w tym modelu
DP podzbiorów bada każdy poprawny podział łączeń i deterministyczny rozstrzygacz remisów, a nie zachłanną kolejność dodawania.
Wykluczone zadania kowadła
Naprawa, zmiana nazwy, łączenie przedmiot-przedmiot, prawdopodobieństwo, komendy, dowolne istniejące książki i optymalizacja punktów XP są wykluczone.

Zamrożone zasady i etykiety dotyczą Minecraft Java 26.2, a nie Bedrock ani wtyczek serwerowych.

Przedmiot, książki, wyszukiwanie, plan, kopiowanie i TXT pozostają w tej sesji przeglądarki.

FAQ kalkulatora kolejności kowadła Minecraft

Jakie przedmioty i książki przyjmuje optymalizator?
Użyj jednego świeżego, niezaczarowanego i nieuszkodzonego obsługiwanego przedmiotu bez wcześniejszej pracy oraz 1–10 unikatowych świeżych książek, z których każda ma dokładnie jedno obsługiwane zaklęcie.
Dlaczego zmiana kolejności łączenia zmienia koszt poziomów?
Łączenie książka-książka i książka-przedmiot tworzy inne wartości wcześniejszej pracy oraz koszty kroków. Optymalizator ocenia poprawne kombinacje podzbiorów zamiast wkładać książki w stałej albo zachłannej kolejności.
Czy wynik jest globalnie optymalny i możliwy w przetrwaniu?
Tak, lecz tylko w zamrożonym modelu świeżych danych. Minimalizuje łączny koszt poziomów z deterministycznymi rozstrzygaczami, a każdy udany krok przetrwania kosztuje mniej niż 40 poziomów.
Czy obsługuje istniejący sprzęt, szanse stołu zaklęć albo punkty XP?
Nie. Istniejące zaklęcia, uszkodzenia, wcześniejsza praca, duplikaty i książki wielozaklęciowe, naprawa, zmiana nazwy, łączenie przedmiotów, prawdopodobieństwo stołu, komendy oraz nieliniowa optymalizacja punktów XP są wykluczone.

Powiązane zadania MapMC