Lokalny konwerter obrazu na bloki

Konwerter obrazu na bloki Minecraft

Wybierz lokalny JPEG, statyczny PNG albo statyczny WebP, przytnij go, ustaw docelową szerokość i przekształć w przeglądarce w przybliżenie bloków Common Concrete 16. Sprawdź referencję PNG oraz materiały do ręcznej budowy; obraz nie jest wysyłany i nie powstaje plik gry.

Obszar roboczy

Wybierz lokalny obraz

Obsługiwane są JPEG, statyczny PNG i statyczny WebP do 20 MB, 20 MP i 8 192 px na jednym boku.

Dane wejściowe
Podgląd
01Dane wejściowe
02Podgląd

PodglądGotowe do rozpoczęcia

JPEG, statyczny PNG lub statyczny WebP

Maksymalny rozmiar pliku: 20 MB

Maksymalny obraz po dekodowaniu: 20 MP

Maksymalna krawędź obrazu: 8 192 px

Duże obrazy są przed kadrowaniem zmniejszane do roboczej krawędzi 4 096 px.

Gotowe do rozpoczęcia

Twoja referencja bloków

Przed pobraniem sprawdź wymiary, paletę, dithering i materiały. Po zmianie ustawienia odśwież podgląd przed ponownym eksportem.

Bezpłatnie

Działa w tej przeglądarce

Obraz jest przetwarzany wyłącznie w tej przeglądarce. MapMC nie wysyła pliku ani jego pikseli na serwer, nie przechowuje ich ani nie przekazuje dalej.

Powiązane zadania MapMC

FAQ Konwertera obrazów Minecraft

Czy MapMC wysyła mój obraz?
Nie. Wybrany obraz jest dekodowany, kadrowany i konwertowany tylko w bieżącej przeglądarce. MapMC nie wysyła pliku ani jego pikseli na serwer, nie przechowuje ich ani nie przekazuje dalej.
Jakie typy i rozmiary plików przyjmuje konwerter?
Użyj JPEG, statycznego PNG lub statycznego WebP do 20 MB, 20 megapikseli i 8 192 pikseli na krawędzi. HEIC, HEIF, SVG, GIF, APNG, animowany WebP i adresy URL obrazów nie są obsługiwane w tej wersji.
Czy konwerter dokładnie dopasuje każdą teksturę Minecraft?
Nie. Dopasowuje kolory do stałych reprezentatywnych próbek betonu do planowania. Paczki zasobów, shadery, oświetlenie i biomy mogą zmienić wygląd bloków w grze.
Czy mogę zaimportować przekonwertowany PNG do Minecraft?
Nie. PNG i lista materiałów są wyłącznie ręcznymi referencjami budowy. Nie są światem, schematic, litematic, plikiem NBT, przedmiotem mapy, plikiem danych mapy ani automatycznym importem.
Jak kadrowanie i szerokość docelowa wpływają na wynik konwersji obrazu Minecraft?
Kadruj wokół obiektu, który chcesz zbudować, przed wybraniem szerokości docelowej. Konwerter zachowuje proporcje kadrowania podczas obliczania wysokości, w granicach wyjściowych. Szerszy plan może zachować więcej widocznych szczegółów, ale oznacza również więcej bloków i większy, ręczny projekt. Zacznij od skromnej szerokości, sprawdź kontur i liczbę materiałów, a następnie powiększ go tylko wtedy, gdy dodatkowe komórki pomogą obiektowi pozostać rozpoznawalnym. Bardzo mały tekst i subtelne gradienty mogą zniknąć, gdy obraz zostanie zmniejszony do stałej palety kolorów betonu.
Czy powinienem włączyć dithering w przypadku ręcznego tworzenia bloków?
Porównaj oba podglądy na swoim obrazie. Dithering miesza pobliskie kolory palety, aby uzyskać odcienie zbliżone do tych, których nie ma w Common Concrete 16. Dzięki temu gradient może wyglądać płynniej z daleka, a jednocześnie uzyskać bardziej złożony wzór, który wymaga więcej pracy przy ręcznym tworzeniu. Płaskie logo może być łatwiejsze do naśladowania bez tego efektu. Sprawdź razem ostateczny blok referencyjny i jego listę materiałów, a następnie pobierz plik PNG, którego zamierzasz użyć. Przetestuj mały fragment gry z rzeczywistymi teksturami i oświetleniem, zanim zbudujesz całą ścianę.