Otimizador exaustivo de bigorna com livros novos

Calculadora da ordem de encantamentos na bigorna

Escolha um item novo compatível e de um a dez livros novos, únicos e de um único encantamento. A programação dinâmica exaustiva por subconjuntos encontra a ordem de combinação viável em sobrevivência com menor custo global dentro desse modelo Java 26.2 e explica cada nível e transição de trabalho prévio.

Condição inicial

O destino é um item novo. Encantamentos existentes, reparos, renomeação, materiais e trabalho prévio não são modelados.

  • Não aceita encantamentos em conflito, incompatíveis com o destino, itens fora dos dados ou espaços de busca muito grandes.
  • Os cálculos usam somente regras de bigorna do Minecraft Java Edition.

Objetivo de otimização

A prioridade é custo total, maior etapa e etapa final; a ferramenta não estima tempo de fazenda de XP nem custo de obtenção.

  • Primeiro, que seja possível no modo sobrevivência.
  • O custo é expresso em níveis, não em pontos acumulados de experiência.

Planeje a ordem de combinação de livros encantados no Minecraft Java e encontre uma sequência de bigorna viável que prioriza o menor custo total em níveis.

Carregando dados de encantamentos…

Item de destino

Escolha o item a encantar. A ferramenta mostra apenas encantamentos compatíveis com ele.

ID técnico

O modelo presume um item novo, sem trabalho prévio nem encantamentos existentes.

Livros encantados

Adicione de 1 a 10 livros e defina um encantamento e nível compatíveis em cada um.

c
  1. Livro 1

    Níveis aceitos: 1–—

Um plano não pode conter livros encantados idênticos.

São aceitos no máximo 10 livros.

Escopo do modelo

A calculadora planeja combinações de livros com regras fixadas de bigorna Java; ela não substitui a verificação dentro do jogo.

Condição inicial
O destino é um item novo. Encantamentos existentes, reparos, renomeação, materiais e trabalho prévio não são modelados.
Objetivo de otimização
A prioridade é custo total, maior etapa e etapa final; a ferramenta não estima tempo de fazenda de XP nem custo de obtenção.
Casos não aceitos
Não aceita encantamentos em conflito, incompatíveis com o destino, itens fora dos dados ou espaços de busca muito grandes.

Os cálculos usam somente regras de bigorna do Minecraft Java Edition.

A otimização acontece localmente no navegador.

Perguntas sobre ordem de encantamentos na bigorna

Quais item e livros este otimizador aceita?
Use um item compatível novo, sem encantamento, sem dano e sem trabalho prévio, com 1 a 10 livros novos e únicos, cada qual com exatamente um encantamento compatível.
Por que mudar a ordem de combinação altera o custo em níveis?
Combinações livro-livro e livro-item geram valores de trabalho prévio e custos por etapa diferentes. O otimizador avalia subconjuntos válidos em vez de inserir livros em ordem fixa ou gulosa.
O resultado é globalmente ideal e viável em sobrevivência?
Sim, porém apenas dentro do modelo fixado de entradas novas. Ele minimiza o custo total de níveis com desempates determinísticos e exige que cada etapa de sobrevivência custe menos de 40 níveis.
Ele trata equipamento existente, chances da mesa ou pontos de XP?
Não. Encantamentos existentes, dano, trabalho prévio, livros duplicados ou com vários encantamentos, reparo, renomeação, combinação item-item, probabilidade da mesa, comandos e otimização não linear de pontos de XP são excluídos.

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