Otimizador exaustivo de bigorna com livros novos
Calculadora de Bigorna do Minecraft para Livros de Encantamento Novos
Use a calculadora de bigorna do Minecraft para planejar a combinação de livros no Java 26.3. Escolha um item compatível e de um a dez livros que ainda não passaram pela bigorna, cada um com um único encantamento diferente. Compare o menor custo total em níveis dentro deste modelo e confira cada combinação e a penalidade por trabalho anterior. Itens já trabalhados na bigorna, livros com vários encantamentos e regras personalizadas do servidor não são incluídos.
Escolha um item novo e de 1 a 10 livros novos, cada um com um encantamento diferente, para calcular a ordem na bigorna que gasta menos níveis.
Carregando dados de encantamentos…
Escopo do modelo
A calculadora planeja combinações de livros com regras fixadas de bigorna Java; ela não substitui a verificação dentro do jogo.
- Condição inicial
- O destino é um item novo. Encantamentos existentes, reparos, renomeação, materiais e trabalho prévio não são modelados.
- O mais barato com estas regras
- Toda ordem de combinação válida é verificada, não só a mais óbvia. Vence o plano com menos níveis no total; em empate, o que tiver o passo mais caro mais barato, então a mesma entrada sempre gera o mesmo plano.
- Casos não aceitos
- Não aceita encantamentos em conflito, incompatíveis com o destino, itens fora dos dados ou espaços de busca muito grandes.
Os dados e as regras correspondem ao Minecraft Java 26.3, não ao Bedrock nem a plugins de servidor.
A otimização acontece localmente no navegador.
Condição inicial
O destino é um item novo. Encantamentos existentes, reparos, renomeação, materiais e trabalho prévio não são modelados.
- Não aceita encantamentos em conflito, incompatíveis com o destino, itens fora dos dados ou espaços de busca muito grandes.
- Os dados e as regras correspondem ao Minecraft Java 26.3, não ao Bedrock nem a plugins de servidor.
O mais barato com estas regras
Toda ordem de combinação válida é verificada, não só a mais óbvia. Vence o plano com menos níveis no total; em empate, o que tiver o passo mais caro mais barato, então a mesma entrada sempre gera o mesmo plano.
- Primeiro, que seja possível no modo sobrevivência.
- O custo é expresso em níveis, não em pontos acumulados de experiência.