Локальный планировщик плоского NORMAL мэп-арта
Генератор мэп-арта Minecraft из изображения
Превратите локальный статичный PNG, JPEG или WebP в план мэп-арта Java масштаба 0 от 1×1 до 4×4 карт. Выберите contain или cover и непрозрачный фон, затем выгрузите детерминированный предпросмотр и TXT материалов без высотного или водного затенения, дизеринга, файлов мира или данных карты.
Работает в этом браузере
Декодирование, изменение размера, квантование, предпросмотр и экспорт выполняются локально после загрузки проверенных ресурсов.
- Файл и декодированные пиксели остаются в этом браузере.
- Исходный файл, пиксели, подгонка и результат остаются в браузере и не загружаются.
Без высотного и водного затенения
Все блоки искусства и северная защита имеют один Y-уровень. Высотные варианты, глубина воды, дизеринг и прозрачный цвет карты исключены.
- Непрозрачный подбор Q20 linear-sRGB выбирает из фиксированной палитры; ресурспаки и игра могут выглядеть иначе.
- PNG и TXT — справки, не .dat, мир, schematic, Litematica, предмет карты или автоматический импорт.
Java 26.2 · NORMAL · 128px
Локальное статичное изображение
Превратите локальный статичный PNG, JPEG или WebP в плоский NORMAL-план мэп-арта Java 26.2 масштаба 0. В браузере создаются предпросмотр, материалы, северная защита, непрозрачный PNG и детерминированный TXT, но не .dat, мир или schematic.
Выберите локальное изображение
Локальное статичное изображение
Выберите с устройства статичный PNG, JPEG или WebP.
Максимальный размер: 20 MB
Максимальная сторона: 8 192 пикселя
Максимальная декодированная площадь: 20 мегапикселей
Файл и декодированные пиксели остаются в этом браузере.
Выберите локальное изображение
Плоский NORMAL-план мэп-арта
Предпросмотр, количества, строки материалов и TXT происходят из одного детерминированного квантованного результата.
Предпросмотр показывает выбор палитры, а не освещение, текстуры, шейдеры или оттенок биома Minecraft.
Один проверенный плоский маршрут карты
Инструмент планирует искусство масштаба 0 на горизонтальной Java-поверхности одной высоты, используя только цвета плоской NORMAL-палитры.
- Без высотного и водного затенения
- Все блоки искусства и северная защита имеют один Y-уровень. Высотные варианты, глубина воды, дизеринг и прозрачный цвет карты исключены.
- Детерминированный подбор цвета
- Непрозрачный подбор Q20 linear-sRGB выбирает из фиксированной палитры; ресурспаки и игра могут выглядеть иначе.
- Только файлы для ручного строительства
- PNG и TXT — справки, не .dat, мир, schematic, Litematica, предмет карты или автоматический импорт.
Палитра и ориентация предназначены для поведения карт Java 26.2 масштаба 0.
Исходный файл, пиксели, подгонка и результат остаются в браузере и не загружаются.
Декодирование, изменение размера, квантование, предпросмотр и экспорт выполняются локально после загрузки проверенных ресурсов.