Trình tối ưu đe toàn diện cho sách mới

Công cụ tính toán đe trong Minecraft cho sách phù phép mới

Dùng công cụ tính đe Minecraft để lập thứ tự kết hợp sách phù phép trong Java 26.3. Chọn một vật phẩm được hỗ trợ và 1–10 cuốn sách chưa từng xử lý trên đe; mỗi cuốn chỉ có một loại phù phép khác nhau. So sánh tổng số cấp kinh nghiệm thấp nhất trong mô hình này và kiểm tra từng bước cùng hình phạt do xử lý trước đó. Công cụ không hỗ trợ vật phẩm đã xử lý trên đe, sách có nhiều loại phù phép hay quy tắc máy chủ tùy chỉnh.

Chọn vật phẩm mới và 1–10 sách chưa dùng, mỗi sách có một phù phép khác nhau, để tìm thứ tự dùng đe tốn ít cấp độ nhất.

Đang tải dữ liệu vật phẩm và phù phép Java 26.3…

Vật phẩm đích mới

Bắt đầu bằng một vật phẩm chưa phù phép, không hỏng và không có prior-work.

Chi tiết kỹ thuật

ID vật phẩm—

Vật phẩm phải mới: chưa phù phép, không hư hại và prior-work bằng 0.

Sách phù phép mới

Mỗi sách chứa đúng một phù phép được hỗ trợ; không chọn trùng cùng một phù phép.

c
  1. Sách 1

    Các cấp được hỗ trợ: 1–—

Mỗi phù phép chỉ có thể xuất hiện trong một sách.

Tối đa 10 sách để duyệt toàn bộ thứ tự.

Giới hạn của mô hình

Kết quả chính xác cho đầu vào mới, đơn giản và bị giới hạn mà trang chấp nhận.

Đầu vào phải mới và đơn phù phép
Không dùng gear đã có phù phép, hư hại, prior-work, sách nhiều phù phép hoặc sách trùng.
Rẻ nhất trong các quy tắc này
Mọi thứ tự ghép hợp lệ đều được kiểm tra, không chỉ thứ tự dễ thấy nhất. Phương án có tổng cấp thấp nhất được chọn; nếu bằng nhau thì chọn phương án có bước đắt nhất rẻ hơn, nên cùng một đầu vào luôn cho cùng một kết quả.
Tình huống bị loại trừ
Sửa đồ, đổi tên, ghép item-item, xác suất bàn phù phép, lệnh và điểm XP không nằm trong kết quả.

Dữ liệu và quy tắc Minecraft áp dụng cho Java 26.3, không phải Bedrock.

Quá trình tối ưu chạy cục bộ trong trình duyệt.

Đầu vào phải mới và đơn phù phép

Không dùng gear đã có phù phép, hư hại, prior-work, sách nhiều phù phép hoặc sách trùng.

  • Sửa đồ, đổi tên, ghép item-item, xác suất bàn phù phép, lệnh và điểm XP không nằm trong kết quả.
  • Dữ liệu và quy tắc Minecraft áp dụng cho Java 26.3, không phải Bedrock.

Rẻ nhất trong các quy tắc này

Mọi thứ tự ghép hợp lệ đều được kiểm tra, không chỉ thứ tự dễ thấy nhất. Phương án có tổng cấp thấp nhất được chọn; nếu bằng nhau thì chọn phương án có bước đắt nhất rẻ hơn, nên cùng một đầu vào luôn cho cùng một kết quả.

  • Chỉ giữ các chuyển trạng thái hợp lệ trong survival.
  • Tối ưu cấp độ, không tối ưu số điểm XP phi tuyến.

Câu hỏi thường gặp về công cụ tính toán đe trong Minecraft

Trình tối ưu nhận vật phẩm và sách nào?
Dùng một vật phẩm hỗ trợ mới, chưa phù phép, không hỏng, không có prior-work, cùng 1–10 sách mới khác nhau mà mỗi sách có đúng một phù phép được hỗ trợ.
Vì sao đổi thứ tự ghép có thể đổi chi phí cấp?
Ghép sách-sách và sách-vật phẩm tạo ra prior-work cùng chi phí từng bước khác nhau. Trình tối ưu đánh giá các tổ hợp tập con hợp lệ thay vì chèn sách theo thứ tự cố định hoặc tham lam.
Kết quả có tối ưu toàn cục và dùng được trong survival không?
Có, nhưng chỉ trong mô hình đầu vào mới cố định. Nó tối thiểu hóa tổng cấp với các quy tắc phá hòa phụ xác định, và mọi bước survival thành công đều tốn dưới 40 cấp.
Công cụ có xử lý gear đã có, xác suất bàn phù phép hoặc điểm XP không?
Không. Phù phép sẵn có, hư hại, prior-work, sách trùng hoặc đa phù phép, sửa đồ, đổi tên, ghép item-item, xác suất bàn phù phép, lệnh và tối ưu điểm XP phi tuyến đều bị loại trừ.

Tác vụ MapMC liên quan