Trình chuyển ảnh cục bộ thành khối

Trình chuyển ảnh thành khối Minecraft

Chọn JPEG, PNG tĩnh hoặc WebP tĩnh từ thiết bị, cắt ảnh rồi tạo phép gần đúng bằng khối Common Concrete 16 trong trình duyệt. PNG và danh sách vật liệu là tài liệu để tự xây, không phải trình chỉnh sửa từng ô hay nhập thế giới.

Không gian làm việc

Chọn ảnh cục bộ

Đầu vào hỗ trợ: JPEG, PNG tĩnh hoặc WebP tĩnh đến 20 MB, 20 MP và 8.192 px trên một cạnh.

Dữ liệu vào
Xem trước
01Dữ liệu vào
02Xem trước

Xem trướcSẵn sàng bắt đầu

JPEG, PNG tĩnh hoặc WebP tĩnh

Kích thước tệp tối đa: 20 MB

Ảnh giải mã tối đa: 20 MP

Cạnh ảnh tối đa: 8.192 px

Ảnh lớn được giảm về cạnh làm việc 4.096 px trước khi cắt.

Sẵn sàng bắt đầu

Tham chiếu khối của bạn

Xem lại kích thước, bảng màu, cài đặt dithering và vật liệu trước khi tải. Nếu thay đổi cài đặt, hãy cập nhật xem trước rồi mới xuất lại.

Miễn phí

Chạy trong trình duyệt này

Ảnh của bạn chỉ được xử lý trong trình duyệt này. MapMC không tải lên, lưu trữ hay gửi tệp hoặc pixel của ảnh tới máy chủ.

Tác vụ MapMC liên quan

FAQ Trình chuyển ảnh Minecraft

MapMC có tải ảnh của tôi lên không?
Không. Ảnh được giải mã, cắt và chuyển đổi trong trình duyệt hiện tại. MapMC không tải lên, lưu trữ hay gửi tệp hoặc pixel của ảnh tới máy chủ.
Những định dạng và kích thước ảnh nào được chấp nhận?
Hãy dùng JPEG, PNG tĩnh hoặc WebP tĩnh tối đa 20 MB, 20 MP và 8.192 px ở cạnh dài nhất. HEIC, HEIF, SVG, GIF, APNG, WebP động và URL ảnh không được hỗ trợ.
Màu khối có khớp chính xác với texture Minecraft của tôi không?
Không. Trình chuyển dùng màu bê tông đại diện cố định để lập kế hoạch. Gói tài nguyên, shader, ánh sáng và biome có thể làm khối trong game trông khác đi.
Tôi có thể nhập PNG đã chuyển vào Minecraft không?
Không. PNG và danh sách vật liệu chỉ là tài liệu xây thủ công, không phải thế giới, schematic, litematic, NBT, vật phẩm bản đồ, dữ liệu bản đồ hay nhập tự động.
Việc cắt xén và độ rộng mục tiêu ảnh hưởng đến kết quả chuyển đổi hình ảnh Minecraft như thế nào?
Hãy cắt xén xung quanh đối tượng bạn muốn xây dựng trước khi chọn độ rộng mục tiêu. Công cụ chuyển đổi sẽ giữ nguyên tỷ lệ của phần đã cắt khi tính toán chiều cao, trong giới hạn đầu ra. Một bản vẽ rộng hơn có thể giữ lại nhiều chi tiết hơn, nhưng điều đó cũng có nghĩa là cần nhiều khối hơn và một công trình xây dựng thủ công lớn hơn. Hãy bắt đầu với độ rộng vừa phải, kiểm tra đường viền và số lượng vật liệu, và chỉ phóng to khi các ô bổ sung giúp đối tượng vẫn dễ nhận biết. Văn bản rất nhỏ và các hiệu ứng chuyển màu tinh tế có thể biến mất khi hình ảnh được giảm xuống bảng màu bê tông cố định.
Tôi có nên bật phối màu (dithering) cho công trình xây dựng bằng khối thủ công không?
So sánh cả hai bản xem trước trên hình ảnh của riêng bạn. Kỹ thuật phối màu (dithering) trộn các màu trong bảng màu gần đó để tạo ra các sắc thái gần giống với các sắc thái không có trong Common Concrete 16. Nó có thể làm cho hiệu ứng chuyển màu trông mượt mà hơn từ xa, đồng thời tạo ra một họa tiết phức tạp hơn, cần nhiều công sức hơn để xây dựng bằng tay. Một logo phẳng có thể dễ theo dõi hơn nếu không có hiệu ứng này. Kiểm tra kỹ tham chiếu khối cuối cùng và danh sách vật liệu của nó, sau đó tải xuống tệp PNG bạn định sử dụng. Thử nghiệm một phần nhỏ trong trò chơi của bạn với kết cấu và ánh sáng thực tế trước khi xây dựng toàn bộ bức tường.