Trình lập kế hoạch vật liệu theo công thức Java 26.2

Máy tính vật liệu Minecraft theo chuỗi công thức

Sử dụng công cụ tính toán tài nguyên Minecraft để tính toán ngược từ vật phẩm đã chế tạo đến nguyên liệu của nó. Chọn vật phẩm hoàn chỉnh và số lượng được hỗ trợ bởi Java 26.2, chọn công thức và nguyên liệu bạn muốn, sau đó kiểm tra các bước chế tạo, số lô và số lượng dư thừa. Các phép tính được lưu trong trình duyệt của bạn. Công cụ này không đọc kho đồ của bạn hoặc nhập sơ đồ xây dựng.

JAVA 26.2

Trước khi đi gom vật liệu cho một lần chế tạo lớn, hãy mở ngược chuỗi công thức Minecraft Java 26.2 từ món đồ đích. Chọn số lượng, tự quyết những nhánh công thức, nguyên liệu hoặc tag thực sự gặp phải, rồi xem vật liệu cuối, số mẻ và phần dư cùng ID ngay trong trình duyệt.

Đặt mục tiêu chế tạo

Hỗ trợ 960 sản phẩm chế tạo trong Java 26.2. Tìm bằng tên hoặc ID.

Đang kiểm tra các nhánh công thức…

Chi tiết kỹ thuật

Tên lấy từ tệp ngôn ngữ Minecraft; khi xuất vẫn giữ nguyên ID vật phẩm.

Số lượng cần

Nhập số nguyên ASCII từ 1 đến 1000000.

Phân tích, kết quả, TSV và JSON ở lại trong trình duyệt này. Bản nháp và kế hoạch không được tải lên, lưu hay chia sẻ.

Quyết định cần tiếp theo

Giải quyết nhánh công thức

Trình lập kế hoạch dừng ở điểm mơ hồ thực sự tiếp theo và không tự đoán công thức hoặc thành viên tag.

Lựa chọn đã giải quyết

Chuỗi công thức này chưa có lựa chọn được xác nhận.

Chọn một vật phẩm để bắt đầu chuỗi.

Kế hoạch chế tạo không thay đổi

Các dòng được tính từ một chuỗi công thức cố định. Sao chép và tải xuống dùng chính kết quả này, không dùng bản nháp đã sửa sau đó.

Xem trước bản nháp hiện tại

— × 1

Trình lập kế hoạch dùng Worker trình duyệt và dữ liệu cục bộ cố định cho công thức Java 26.2 shaped, shapeless, stonecutting và smelting.

Danh sách vật liệu theo đường công thức đã chọn

Trước khi đi gom vật liệu cho một lần chế tạo lớn, hãy mở ngược chuỗi công thức Minecraft Java 26.2 từ món đồ đích. Chọn số lượng, tự quyết những nhánh công thức, nguyên liệu hoặc tag thực sự gặp phải, rồi xem vật liệu cuối, số mẻ và phần dư cùng ID ngay trong trình duyệt.

Các lựa chọn luôn rõ ràng

Nhiều công thức và nguyên liệu thay thế thông thường cần bạn chọn. Tag một thành viên được gán tự động; với tag lớn hơn, thành viên đã chọn được dùng trong toàn bộ kế hoạch đạt tới.

Chạy trong trình duyệt này

Phân tích, kết quả, TSV và JSON ở lại trong trình duyệt này. Bản nháp và kế hoạch không được tải lên, lưu hay chia sẻ.

Kế hoạch này thực sự tính gì

Trình lập kế hoạch dùng Worker trình duyệt và dữ liệu cục bộ cố định cho công thức Java 26.2 shaped, shapeless, stonecutting và smelting.

Nhu cầu từ mọi đường cha cho cùng một vật phẩm được cộng lại trước một lần chia mẻ làm tròn lên. Phần dư chỉ bù được cho đúng ID vật phẩm đó.

Vật phẩm có thể không có công thức được hỗ trợ, chỉ có công thức ngoài phạm vi, hoặc đã bị bạn dừng chế tạo. Nó không nhất thiết là tài nguyên nhặt trực tiếp trong tự nhiên.

Đây không phải máy tính stack, shulker, kho đồ, Litematica, schematic, mod hoặc hình dạng công trình.

Kết quả bị giới hạn bởi dữ liệu và bản sửa Java 26.2 đã cố định.

Câu hỏi về máy tính vật liệu Minecraft

Vì sao tôi phải chọn công thức hoặc thành viên tag?
Máy tính không tự đoán phương án. Khi đầu ra đã đạt tới có nhiều công thức được hỗ trợ hoặc một ô công thức có các vật phẩm thay thế cụ thể, bạn tự chọn. Tag một thành viên được gán tự động; tag lớn hơn dùng cùng thành viên bạn chọn cho toàn bộ kế hoạch.
Số mẻ và phần dư được tính thế nào?
Nhu cầu từ mọi đường cha được cộng trước cho cùng một vật phẩm. Sau đó mới chia một lần theo đầu ra mỗi mẻ và làm tròn lên. Phần dư chỉ bù được đúng ID vật phẩm đó.
Khi nào vật phẩm là vật liệu cuối?
Khi nó không có công thức được hỗ trợ, chỉ có công thức ngoài phạm vi hoặc bạn đã chọn dừng chế tạo nó. Vật liệu cuối không mặc định là tài nguyên nhặt được tự nhiên.
Vì sao không có stack, kho đồ hay Litematica?
Trang này chỉ phụ trách lập kế hoạch công thức Java 26.2 đệ quy. Nó không trừ đồ đang có, đếm stack hay shulker, đọc schematic, Litematica hoặc mod, và không ước lượng hình công trình.
Làm thế nào để kiểm tra kế hoạch chế tạo trước khi thu thập nguyên liệu?
Bắt đầu với vật phẩm hoàn chỉnh và số lượng bạn muốn. Giải quyết từng lựa chọn công thức hoặc nguyên liệu mà công cụ tính toán hiển thị, sau đó đọc danh sách nguyên liệu cuối cùng và các bước chế tạo. Kiểm tra số lượng lô và số lượng dư cùng nhau: một công thức có thể tạo ra nhiều vật phẩm hơn bạn yêu cầu. Xuất kế hoạch đã hoàn thành dưới dạng TSV cho bảng tính hoặc JSON để lưu cục bộ. Nếu bạn thay đổi lựa chọn công thức, hãy xem lại kế hoạch đã cập nhật trước khi sử dụng tổng số nguyên liệu cũ.

Tác vụ MapMC liên quan