Đổi chính xác tọa độ X/Z trong Minecraft

Máy tính tọa độ cổng Nether Minecraft

Đổi giá trị X/Z nguyên trên 1–20 hàng theo hai chiều. Exact là mặc định; floor và nearest tạo mục tiêu xây tùy chọn trong khi giá trị chính xác vẫn hiển thị.

Đổi tọa độ 8:1 rõ ràng, không tìm portal

Đổi các cặp tọa độ X/Z nguyên trên 1–20 hàng giữa Overworld và Nether theo tỷ lệ chính xác 8:1. Mọi phép tính ở trong trình duyệt; công cụ không tìm portal và không bảo đảm liên kết portal.

Mục tiêu toán học không phải lời hứa liên kết portal

Tọa độ đổi ra là điểm khởi đầu để xây, nhưng portal có sẵn, độ cao Y và quy tắc trong game có thể làm liên kết thực tế khác đi.

Đổi các cặp tọa độ X/Z nguyên trên 1–20 hàng giữa Overworld và Nether theo tỷ lệ chính xác 8:1. Mọi phép tính ở trong trình duyệt; công cụ không tìm portal và không bảo đảm liên kết portal.

BigInt tính từng hàng đồng bộ ngay trong trình duyệt; không có request mạng, mở bản đồ kết quả hay tạo lệnh /tp.

mapmc-nether-coordinate-ratio-v1

Hướng chuyển đổi
Dạng tọa độ để xây

Giá trị chính xác là mặc định. Khi chọn tọa độ nguyên, giá trị thập phân chính xác vẫn hiện cùng mục tiêu xây theo cách làm tròn đã chọn.

Với -9 ÷ 8 = -1.125, floor cho -2 còn nearest cho -1. Khi phần lẻ đúng bằng ngưỡng nửa 0.5, nearest làm tròn ra xa số 0; vì vậy -0.5 trở thành -1.

X/Z nguồn

Các hàng tọa độ X/Z

Mỗi hàng chỉ nhận một cặp X/Z. Bạn có thể thêm từ 1 đến 20 hàng; một hàng sai không ngăn những hàng hợp lệ khác cho kết quả.

Hàng 1

X/Z nguồn

Kết quả chính xác

Chưa có hàng hoàn chỉnh hợp lệ để sao chép.

Phạm vi của phép tính

Trang này chỉ tính tỷ lệ toán học cho X và Z. Nó không quyết định Minecraft tìm portal nào, portal cuối cùng nào được chọn, hay nơi liên kết thực tế xuất hiện.

Không có đầu vào Y vì công cụ này chỉ xử lý tỷ lệ X/Z giữa hai chiều không gian.

BigInt tính từng hàng đồng bộ ngay trong trình duyệt; không có request mạng, mở bản đồ kết quả hay tạo lệnh /tp.

FAQ máy tính tọa độ cổng Nether Minecraft

Tỷ lệ tọa độ Nether chính xác là bao nhiêu?
Từ Overworld sang Nether, mỗi X và Z được chia 8. Từ Nether về Overworld, mỗi X và Z được nhân 8. Máy tính áp dụng tỷ lệ toán học 8:1 đó riêng cho từng trục.
Vì sao floor và nearest khác nhau với tọa độ âm?
Floor luôn đi về phía âm vô cùng: -9 ÷ 8 = -1.125 cho floor là -2, còn nearest là -1. Nearest chọn số nguyên gần nhất; khi đúng nửa, tức phần lẻ 0.5, trường hợp hòa được làm tròn ra xa số 0, nên -0.5 thành -1.
Vì sao không nhập tọa độ Y?
Độ cao Y không thuộc phép đổi X/Z 8:1. Công cụ chỉ tính tỷ lệ giữa hai chiều không gian cho X và Z, chứ không quy định độ cao bạn cần xây.
Kết quả này có bảo đảm portal của tôi sẽ liên kết không?
Không. Đây chỉ là điểm bắt đầu X/Z theo toán học để xây. Portal sẵn có, độ cao Y và quy tắc tìm portal của Minecraft có thể khiến liên kết thực tế khác đi; công cụ không tìm hoặc chọn portal.

Tác vụ MapMC liên quan