主世界与下界 X/Z 批量换算
我的世界下界坐标换算器
把主世界与下界的整数 X/Z 坐标按精确 8:1 比例双向换算。精确结果始终可见;需要整数建造坐标时,再选择向下取整或最近方块。
只做精确坐标比例,不替游戏决定传送门
批量换算主世界与下界的整数 X/Z 坐标。工具用精确的 8:1 比例在浏览器中计算;它只给出数学目标坐标,不预测或保证传送门链接。
数学目标不等于最终传送门链接
游戏中的现有传送门、搜索、生成和优先级会影响实际链接。本工具不搜索传送门,也不保证会链接到某一扇门。
批量换算主世界与下界的整数 X/Z 坐标。工具用精确的 8:1 比例在浏览器中计算;它只给出数学目标坐标,不预测或保证传送门链接。
换算使用浏览器内的 BigInt 有理数运算,同步完成且不发出网络请求。
mapmc-nether-coordinate-ratio-v1
原始坐标
批量坐标
每行填一组 X 与 Z,最多可添加 20 行。无效行不会阻止其他有效行计算。
这份换算代表什么
主世界到下界除以 8,下界到主世界乘以 8。X 与 Z 分别以精确整数比计算,取整不会隐藏精确值。
Y 高度不参与 X/Z 比例,本工具不会输入、输出或推荐 Y。
换算使用浏览器内的 BigInt 有理数运算,同步完成且不发出网络请求。
我的世界下界坐标换算器常见问题
主世界与下界坐标为什么是 8:1?
本工具按固定数学比例换算:主世界 X/Z 除以 8,下界 X/Z 乘以 8。X 和 Z 分别计算,精确值不会由二进制浮点近似得出。
负坐标的向下取整和最近方块有什么区别?
向下取整总是朝负无穷取整;最近方块取距离最近的整数,恰好半格时远离 0。例如 −9 ÷ 8 是 −1.125,向下取整为 −2,最近方块为 −1。
为什么不输入 Y 高度?
Y 不参与本工具定义的 X/Z 比例,因此不会输入、输出或推荐 Y。它也不生成 /tp 命令。
数学目标坐标能保证传送门链接吗?
不能。游戏中已有传送门、搜索、生成和优先级会影响实际链接。本工具不搜索附近传送门,也不保证会连接到任何特定传送门。