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我的世界建筑、像素画与坐标工具

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图片只在当前浏览器中处理。MapMC 不会上传、存储或把文件及其像素发送到服务器。

图像与建造

逐格设计方块画、转换本地图片、挑选建筑色板,或准备平面 Java 地图画建造方案。

建筑形状与规划

生成圆形与球体,或将固定的 Java 配方树展开为材料方案。

玩家与坐标

换算下界坐标,或将一个当前 Java 玩家名查询为当前 Mojang 资料。

背包与附魔

计算默认物品堆叠和潜影盒分组,或在固定的全新附魔书模型中找到全局最低的铁砧顺序。

指令与自定义内容

通过彼此独立的封闭编辑器生成五类基础指令、告示牌、书本或已验证生物的召唤指令。

下载内容是手工建造参考,不是游戏文件;不会导入世界、schematic、litematic、NBT、地图物品或地图数据。

其他 MapMC 任务

我的世界建筑、像素画与坐标工具常见问题

我该打开哪个 MapMC 工具?

按任务边界选择:图片和地图画规划、方块色板、圆形或球体、配方、下界坐标、当前 Java UUID、物品堆叠、全新附魔书的铁砧顺序,或分别用于基础指令、告示牌、书本和已验证生物的封闭指令编辑器。

这些工具会创建我的世界吗?

不会。它们提供浏览器内的 PNG、TXT 行或层计划、材料数量、色板或坐标结果等手工参考,不会创建世界、schematic、litematic、NBT 文件、地图物品或自动导入数据。若要从真实地点创建世界,请使用独立的 MapMC 生成器。

图片工具会保护隐私吗?

像素艺术生成器、图像转换器和地图艺术生成器会在此浏览器中处理您选择的本地图片。这种本地文件处理行为与 AI 纹理生成是分开的,后者使用在线服务,有独立的注册要求、隐私说明和支付流程。

如何在开始建造之前比较 Minecraft 工具?

首先选择您需要的结果类型。像素艺术生成器允许您自行放置单元格;图像转换器使用固定的混凝土调色板来近似生成本地图像。圆形和球体工具提供形状规划,而资源和堆叠计算器则有助于计算材料和库存空间。坐标计算器仅用于放置参考,不会自动更改您的游戏。在建造之前,请阅读所选工具的版本和导出说明:Java 命令可能需要特定版本,并且 PNG 蓝图不是可导入的世界。从一个小示例开始,查看其图例或输出,然后再放大。大多数规划工具无需帐户即可运行;AI 纹理工具有其自身的注册和积分要求。