javaintermediatetroubleshooting

أنشأ خادم Minecraft عالمًا جديدًا: استعادة العالم الموجود

تحقق من level-name وتداخل المجلدات والـ instance العامل وإعدادات اللوحة وأول خطأ في السجل عندما ينشئ Java عالمًا آخر.

آخر تحديث 2026-08-12 · MapMC Editorial

ظهور تضاريس جديدة بعد الرفع لا يعني أن العالم القديم حُذف. ينشئ Java مجلدًا آخر غالبًا عندما لا يجد الهدف أو يتلقى اسمًا مختلفًا أو يفشل في قراءة الحفظ. أوقف الكتابة واحتفظ بالعالمين وبأول سجل غير طبيعي.

الإيقاف الفوري وحفظ الأدلة

نفّذ stop وتأكد من نهاية العملية. لا تسمح بتقدم اللاعبين في العالم غير المقصود. انسخ العالم المطلوب والجديد وserver.properties وlogs/latest.log خارج الجذر النشط. سجّل الأسماء والأحجام والأوقات والخطوة السابقة.

لا تحذف المجلد الجديد؛ اسمه يكشف ما حاول الخادم تحميله. عطّل إعادة التشغيل التلقائية أثناء التشخيص.

العثور على جذر العالم الحقيقي

يحتوي الجذر level.dat مباشرة. المسار dubai/dubai/level.dat فيه طبقة إضافية، وZIP غير المفكوك لا يُحمّل. وجود مجلد جديد صغير بجانب قديم كبير يشير غالبًا إلى اسم أو مسار خاطئ.

لا تنسخ level.dat وحده؛ ملفات المناطق والكيانات واللاعبين والأبعاد مجموعة واحدة. تحقق أيضًا من اكتمال الرفع وفك الضغط.

فحص level-name ولوحة التحكم

مع توقف الخادم تحقق من:

level-name=mapmc-dubai

تطابق القيمة اسم المجلد من دون علامات أو امتداد، مع مراعاة حالة الأحرف في Linux. قد تعيد اللوحة كتابتها. إنشاء مجلد world يشير للقيمة الافتراضية؛ وإذا تطابق الاسم وكان فارغًا فافحص التداخل والصلاحيات ومجلد العمل.

تحديد الـ instance الذي يعمل فعلًا

قد تحتوي اللوحة عدة instances أو profiles أو volumes. افحص أمر التشغيل ومسار JAR واسم instance وبداية السجل. في الاستضافة الذاتية تحقق من مجلد العمل ومستخدم الخدمة.

قد يستبدل deploy أو restore مجدول الملفات عند البدء. لا تنسخ العالم إلى كل مكان؛ حدد العملية الحقيقية الواحدة.

قراءة أول خطأ في التحميل

ابحث عن اسم العالم وإصدار البيانات وsession lock والصلاحيات والمودات المفقودة واستثناءات level.dat أو chunks. قد يفشل الخادم في العالم القديم وينشئ جديدًا ثم يعرض “Done”. احفظ أول خطأ قبل إعادة التشغيل.

إذا كانت البيانات أحدث فلا تخفض إصدار النسخة الوحيدة. أعد البيئة المتوافقة واختبر نسخة مكررة.

إصلاح نسخة خاصة واحدة فقط

كرر العالم باسم بسيط وغيّر المشكلة المثبتة فقط: طبقة زائدة أو نقل ناقص أو level-name أو اعتماد أو مسار. استخدم القائمة البيضاء وافحص السجل وspawn والمباني والأبعاد واللاعبين.

بعد تغيير صغير أوقف وأعد التشغيل. تشابه التضاريس أو seed لا يثبت أن العالم نفسه.

اختيار الاستعادة حسب الأدلة

  • اسم خاطئ: صحح level-name مع الاحتفاظ بالنسخ.
  • مجلد مزدوج: انقل الجذر الذي يحتوي level.dat.
  • instance خاطئ: صحح العملية أو الجذر الموثق.
  • اعتماد مفقود: أعد بناء stack متوافق.
  • تلف حقيقي: استعد نسخة مجربة باسم آخر.

حذف العالم الجديد لا يجبر التعرف؛ قد يعيده Java ويمحو أهم دليل.

منع تكرار المشكلة

احتفظ بالنسخ خارج الجذر النشط واختبر الاستعادة. وثّق level-name والجذر والإصدار والـ loader والمودات والـ instance. بعد النقل نفّذ تشغيلًا خاصًا وفحص معالم وإيقافًا نظيفًا وتشغيلًا ثانيًا.

ترتيب الإيقاف والنسخ والجذر والاسم والـ instance والسجل واختبار النسخة يحل أغلب الحالات من دون إتلاف البيانات.

المصادر وأساس المراجعة

نستخدم الوثائق الرسمية حيثما توفرت، ونعرض المراجع المستخدمة للادعاءات الواقعية.

استخدم هذا مع MapMC