Minecraft-Welt importieren: Bedrock .mcworld und Java-ZIP
Sichere Schritt-für-Schritt-Anleitung für Bedrock-.mcworld-Dateien und Java-Weltordner, einschließlich Backups und Fehlerbehebung.
Aktualisiert 2026-07-13 · MapMC Editorial
Zuerst Edition und Dateityp bestimmen
Minecraft Bedrock und Minecraft Java verwenden unterschiedliche Weltpakete. Ein Bedrock-Download endet meist auf .mcworld; ein Java-Download ist normalerweise ein ZIP mit einem Weltordner. Prüfe den Dateinamen vor dem Öffnen. Das Umbenennen eines Java-ZIPs in .mcworld konvertiert nichts, und eine Bedrock-Welt im Java-saves-Ordner wird dadurch nicht spielbar.
Prüfe vor dem Import den freien Speicherplatz, aktualisiere Minecraft auf eine stabile Version und sichere jede vorhandene Welt, die ersetzt werden könnte. Bewahre den Originaldownload auf, bis die importierte Kopie korrekt startet. Preview-, Beta- und experimentelle Versionen können Weltdaten verändern; wichtige Welten sollten nur als Kopie getestet werden.
Eine .mcworld-Datei in Bedrock importieren
- Lade die
.mcworld-Datei auf das Gerät mit Bedrock Edition. - Öffne sie in der Downloadliste oder im Dateimanager. Unter Windows reicht meist ein Doppelklick. Auf Mobilgeräten wählst du Teilen oder Öffnen mit und dann Minecraft.
- Warte auf die Meldungen zum Beginn und Abschluss des Imports. Große Welten brauchen länger; schließe das Spiel dabei nicht.
- Öffne Spielen, wechsle zu Welten und suche die importierte Welt. Prüfe Spawn, Gelände, Gebäude und Spielerposition.
Wird Minecraft nicht als App angeboten, kontrolliere, ob Bedrock und nicht nur Java installiert ist. Lade die Datei erneut, wenn sie null Byte groß ist oder die Erweiterung verändert wurde. Konsolen besitzen meist keinen normalen Dateidialog; für unterstützte Geräte kann eine offizielle Bedrock-Realm zum Übertragen dienen, wobei Uploadregeln und Größenlimit gelten.
Eine Java-Welt aus einem ZIP importieren
- Beende Minecraft Java vollständig.
- Entpacke das ZIP. Der richtige Ordner enthält direkt
level.datund üblicherweiseregion. Gibt es einen zusätzlichen äußeren Ordner, öffne ihn und verwende den inneren Weltordner. - Verschiebe ihn in den saves-Ordner. Windows:
%appdata%\.minecraft\saves; macOS:~/Library/Application Support/minecraft/saves; Linux:~/.minecraft/saves. - Starte die passende Java-Version, wähle Einzelspieler und öffne die Welt. Wird ein Backup oder Upgrade angeboten, sichere zuerst die Kopie.
Ein Java-ZIP ist ein Transportarchiv und wird nicht per Doppelklick importiert. Entscheidend ist die Ordnertiefe: saves/Meine Welt/level.dat funktioniert; saves/Meine Welt/noch-ein-Ordner/level.dat erscheint meistens nicht.
Die Welt vor dem Bauen prüfen
Bewege dich durch das Startgebiet und vergleiche Straßen, Küsten, markante Orte und Höhen mit der Ausgangskarte. Kontrolliere Weltname, Spielmodus, Koordinaten und das Laden neuer Chunks. Bei einer MapMC-Welt sollten Auswahlgrenzen, Gebäudeumrisse, Verkehrswege und Gewässer geprüft werden, bevor viel Bauzeit investiert wird.
Bewahre das Originalarchiv auf und erstelle nach dem ersten erfolgreichen Start eine zweite Sicherung. So existiert ein sauberer Wiederherstellungspunkt, falls Mods, Add-ons, experimentelle Funktionen oder Updates die Arbeitskopie beschädigen. Lagere das Backup außerhalb des saves-Ordners.
Eine nicht sichtbare Welt reparieren
- Falsche Edition:
.mcworldmit Bedrock öffnen; entpackten Java-Ordner in Java-saves ablegen. - Doppelter Ordner:
level.datsuchen und dessen direkten übergeordneten Ordner verschieben. - Unvollständiger Download: Dateigröße prüfen und erneut herunterladen.
- Versionskonflikt: stabile Zielversion verwenden und nur eine Kopie aktualisieren.
- Cloud oder Rechte: Datei vor dem Entpacken in einen lokal beschreibbaren Ordner verschieben.
- Konsolenbegrenzung: über eine offizielle Realm von einem importfähigen Gerät übertragen.
- Doppelter Weltname: beide Kopien öffnen und Änderungsdaten prüfen, bevor etwas gelöscht wird.
Ändere pro Test nur eine Bedingung und notiere Edition sowie Version. Lösche weder Originalarchiv noch bestehende Spielstände als Reparaturversuch.
Eine von MapMC erzeugte Welt verwenden
Wähle Bedrock für ein direkt zu öffnendes .mcworld-Paket. Wähle Java für ein Welt-ZIP und bei kompatiblen Java-Aufträgen die webbasierte 3D-Vorschau. Lade das Ergebnis lokal herunter, bewahre ein Backup auf und folge dann den Schritten der passenden Edition.
Ist der Download beschädigt oder meldet der Auftrag einen Generierungsfehler, prüfe den MapMC-Auftragsstatus und den Supportweg. Ein Erzeugungsfehler und ein lokaler Importfehler sind verschiedene Phasen.
Häufige Fragen
Kann ich ein ZIP einfach in .mcworld umbenennen?
Nein. Eine neue Dateiendung ändert das innere Format nicht. Erzeuge oder konvertiere eine Kopie für deine Edition.
Können Java und Bedrock dieselbe Weltdatei öffnen?
Nicht direkt. Speicherformate und Mehrspielersysteme unterscheiden sich. Nutze ein editionsbewusstes Werkzeug und prüfe das Ergebnis.
Warum sehe ich zwei Welten mit gleichem Namen?
Import oder Upgrade können eine lokale Kopie erzeugen. Öffne beide, bestimme die funktionierende und sichere sie vor dem Löschen.
Muss ich .mcworld entpacken?
Normalerweise nicht. Bedrock sollte das Paket direkt importieren; manuelles Entpacken ist nur für fortgeschrittene Diagnose sinnvoll.
Quellen und Prüfgrundlage
Wir bevorzugen offizielle Dokumentation und zeigen die verwendeten Referenzen.