Optimizador exhaustivo de yunque con libros nuevos
Calculadora de yunques de Minecraft para libros de encantamientos nuevos
Usa esta calculadora de yunques de Minecraft para planificar el orden de combinación de libros en Java 26.3. Elige un objeto compatible y entre uno y diez libros que nunca hayan pasado por el yunque, cada uno con un único encantamiento diferente. Compara el menor coste total en niveles dentro de este modelo y revisa cada combinación y su penalización por trabajo previo. No incluye objetos ya trabajados en el yunque, libros con varios encantamientos ni reglas personalizadas del servidor.
Elige un objeto nuevo y de 1 a 10 libros nuevos con encantamientos únicos y distintos para calcular el orden de yunque que cueste menos niveles.
Cargando datos de encantamientos…
Alcance del modelo
La calculadora planifica combinaciones de libros con reglas de yunque Java fijadas; no sustituye la comprobación dentro del juego.
- Condición inicial
- El objetivo es un objeto nuevo. No se modelan encantamientos existentes, reparaciones, renombrado, materiales ni trabajo previo.
- Lo más barato con estas reglas
- Se revisa cada orden de combinación válido, no solo el más obvio. Gana el plan con menos niveles en total; en caso de empate, el que tenga el paso más caro más barato, así la misma entrada siempre da el mismo plan.
- Casos no admitidos
- No admite encantamientos en conflicto, incompatibles con el objetivo, objetos fuera de los datos o espacios de búsqueda demasiado grandes.
Los datos y las reglas corresponden a Minecraft Java 26.3, no a Bedrock ni a complementos de servidor.
La optimización se realiza localmente en el navegador.
Condición inicial
El objetivo es un objeto nuevo. No se modelan encantamientos existentes, reparaciones, renombrado, materiales ni trabajo previo.
- No admite encantamientos en conflicto, incompatibles con el objetivo, objetos fuera de los datos o espacios de búsqueda demasiado grandes.
- Los datos y las reglas corresponden a Minecraft Java 26.3, no a Bedrock ni a complementos de servidor.
Lo más barato con estas reglas
Se revisa cada orden de combinación válido, no solo el más obvio. Gana el plan con menos niveles en total; en caso de empate, el que tenga el paso más caro más barato, así la misma entrada siempre da el mismo plan.
- Primero, que se pueda ejecutar en supervivencia.
- El coste se expresa en niveles, no en puntos de experiencia acumulados.