Optimizador exhaustivo de yunque con libros nuevos

Calculadora de orden de yunque de Minecraft

Elige un objeto nuevo compatible y de uno a diez libros nuevos, únicos y de un solo encantamiento. La programación dinámica exhaustiva por subconjuntos busca el orden de combinación viable para supervivencia de coste global mínimo dentro de ese modelo Java 26.2 exacto y explica cada nivel y transición de trabajo previo.

Condición inicial

El objetivo es un objeto nuevo. No se modelan encantamientos existentes, reparaciones, renombrado, materiales ni trabajo previo.

  • No admite encantamientos en conflicto, incompatibles con el objetivo, objetos fuera de los datos o espacios de búsqueda demasiado grandes.
  • Los cálculos usan solo reglas de yunque de Minecraft Java Edition.

Objetivo de optimización

La prioridad es total de niveles, mayor paso y último paso; no estima tiempo de granjas de XP ni coste de obtención.

  • Primero, que se pueda ejecutar en supervivencia.
  • El coste se expresa en niveles, no en puntos de experiencia acumulados.

Planifica el orden de combinación de libros encantados para Minecraft Java y encuentra una secuencia de yunque viable que prioriza el menor coste total de niveles.

Cargando datos de encantamientos…

Objeto objetivo

Elige el objeto que vas a encantar. Solo se muestran encantamientos compatibles con ese objeto.

ID técnico

El modelo asume un objeto nuevo, sin trabajo previo ni encantamientos existentes.

Libros encantados

Añade de 1 a 10 libros y configura un encantamiento y nivel compatibles en cada uno.

c
  1. Libro 1

    Niveles admitidos: 1–—

Un mismo plan no puede contener libros encantados idénticos.

Se admiten como máximo 10 libros.

Alcance del modelo

La calculadora planifica combinaciones de libros con reglas de yunque Java fijadas; no sustituye la comprobación dentro del juego.

Condición inicial
El objetivo es un objeto nuevo. No se modelan encantamientos existentes, reparaciones, renombrado, materiales ni trabajo previo.
Objetivo de optimización
La prioridad es total de niveles, mayor paso y último paso; no estima tiempo de granjas de XP ni coste de obtención.
Casos no admitidos
No admite encantamientos en conflicto, incompatibles con el objetivo, objetos fuera de los datos o espacios de búsqueda demasiado grandes.

Los cálculos usan solo reglas de yunque de Minecraft Java Edition.

La optimización se realiza localmente en el navegador.

Preguntas frecuentes sobre la calculadora de orden de yunque

¿Qué objeto y libros acepta este optimizador?
Usa un objeto compatible nuevo, sin encantamientos, sin daño y sin trabajo previo, junto con de 1 a 10 libros nuevos y únicos que contienen exactamente un encantamiento admitido cada uno.
¿Por qué cambiar el orden de combinación altera el coste de niveles?
Las combinaciones libro-libro y libro-objeto crean valores distintos de trabajo previo y costes por paso. El optimizador evalúa combinaciones válidas de subconjuntos en lugar de insertar libros en un orden fijo o voraz.
¿El resultado es globalmente óptimo y viable en supervivencia?
Sí, pero solo dentro del modelo fijado de entradas nuevas. Minimiza el coste total de niveles con desempates secundarios deterministas, y cada paso de supervivencia logrado cuesta menos de 40 niveles.
¿Maneja equipo existente, probabilidades de mesa de encantamientos o puntos de XP?
No. Se excluyen encantamientos existentes, daño, trabajo previo, libros duplicados o de varios encantamientos, reparación, cambio de nombre, combinación objeto-objeto, probabilidad de mesa, comandos y optimización no lineal de puntos de XP.

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