Serializador de invocación de Mobs Java verificados

Generador de invocaciones para criaturas de Minecraft (versión Java)

Usa este generador de invocaciones para Minecraft para crear un comando de Java 26.3 para una criatura compatible. Elige la criatura, las coordenadas y las opciones disponibles; luego, previsualiza y copia el comando. Esta página no ejecuta comandos ni se conecta a Minecraft. Verifica los permisos y prueba el resultado primero en un mundo de prueba.

Java 26.3 · /summon

Entidad

Genera comandos /summon acotados para Minecraft Java Edition con una lista verificada de entidades y etiquetas de datos explícitas.

Configura la entidad y los campos para generar el comando.

Entidad

Elige una entidad Java admitida. Solo se muestran entidades de la lista verificada.

Solo se pueden usar entidades de la lista verificada.
Posición de aparición

Introduce tres coordenadas absolutas o relativas del mundo.

Si usas campos de datos y omites posición, la entidad aparece en la posición actual.AbsolutaRelativaEsta herramienta no admite coordenadas locales ^.
Nombre personalizado

Añade un nombre de texto literal opcional. Se serializa como componente JSON de texto seguro.

Es opcional; no se admiten caracteres de control ni sustitutos Unicode sin pareja.

El nombre es texto literal y no interpreta selectores, componentes JSON ni códigos de formato.

Campos de datos compartidos

Solo se incluyen los campos admitidos que actives; los valores false no se escriben en el comando.

Los valores false se omiten en lugar de escribir una etiqueta false.

Configura la entidad y los campos para generar el comando.

Comando /summon generado

La salida usa una entidad verificada y campos de datos Java admitidos.

Generar texto no garantiza ejecución en todos los servidores, permisos o paquetes de datos.

Alcance admitido

Cada tipo de entidad y cada campo deben estar verificados en los datos de referencia fijados de Java 26.3 antes de incluirse en el comando.

Alcance de entidades
Solo se puede elegir una entidad Java de la lista; no se admiten ID arbitrarios, variantes ni campos no enumerados.
Campos de datos
Admite booleanos compartidos, powered de creeper, color y Sheared de oveja; no acepta SNBT sin procesar.
Nombre y coordenadas
La serialización y las pruebas del analizador verifican la estructura; los permisos, las reglas del servidor y el comportamiento en el juego quedan fuera del alcance de la herramienta.

La salida está destinada solo a Minecraft Java Edition.

El comando se compone localmente en esta página.

Alcance de entidades

Solo se puede elegir una entidad Java de la lista; no se admiten ID arbitrarios, variantes ni campos no enumerados.

  • La salida está destinada solo a Minecraft Java Edition.
  • Generar texto no garantiza ejecución en todos los servidores, permisos o paquetes de datos.

Campos de datos

Admite booleanos compartidos, powered de creeper, color y Sheared de oveja; no acepta SNBT sin procesar.

  • La serialización y las pruebas del analizador verifican la estructura; los permisos, las reglas del servidor y el comportamiento en el juego quedan fuera del alcance de la herramienta.
  • El nombre es texto literal y no interpreta selectores, componentes JSON ni códigos de formato.

Preguntas frecuentes sobre el generador de invocaciones para Minecraft

¿Por qué solo aparecen 90 tipos de Mob?
El selector se genera a partir de evidencia de ejecución Java 26.3 fijada para tipos que heredan Mob. Jugadores, objetos, displays, proyectiles, vehículos y otras entidades que no son Mob se excluyen deliberadamente.
¿Qué campos compartidos y específicos puedo usar?
El conjunto cerrado incluye nombre personalizado literal, visibilidad, cinco booleanos compartidos de Mob, Creeper cargado y color o estado esquilado de Oveja. No se infieren capacidades de otros tipos.
¿Cómo se mantiene literal y estructurado el nombre personalizado?
El texto de usuario normalizado se limita y escapa una sola vez como escalar de cadena SNBT CustomName directo. MapMC no acepta NBT libre ni emite una cadena de nombre con forma JSON.
¿Puede invocar entidades no Mob, añadir equipo o efectos, o dirigirse a Bedrock?
No. Se excluyen entidades no Mob, selección aleatoria, NBT/JSON libre, Health, atributos, equipo, efectos, pasajeros, variantes, edad, tamaño, sintaxis Bedrock y garantías de ejecución.

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