Plano de esfera Minecraft en 3D

Generador de esferas de Minecraft por capas

Introduce un diámetro exterior ocupado de 1 a 128 bloques y genera una esfera sólida o una carcasa hueca de un bloque. Consulta las capas Y de abajo arriba, los recuentos, el PNG de la capa actual y un plan TXT completo para construir a mano en el navegador.

Planifica una esfera voxel capa a capa

Convierte un diámetro exterior en un plano de esfera voxel 3D para construir de abajo arriba. Genera una esfera sólida o una carcasa hueca de un bloque en este navegador y usa las capas como referencia manual.

Un Worker dedicado del navegador genera la esfera localmente. No se sube nada, no se guarda en una cuenta ni se añade a un enlace para compartir.

Las marcas de capas terminadas solo permanecen en la memoria de este navegador y se borran al actualizar.

Un Worker dedicado del navegador genera la esfera localmente. No se sube nada, no se guarda en una cuenta ni se añade a un enlace para compartir.

Convierte un diámetro exterior en un plano de esfera voxel 3D para construir de abajo arriba. Genera una esfera sólida o una carcasa hueca de un bloque en este navegador y usa las capas como referencia manual.

mapmc-center-threshold-sphere-v1
Define el diámetro exterior

El diámetro es la anchura exterior ocupada en bloques. Es la única medida de tamaño; esta herramienta no utiliza radio. Introduce un número entero de 1 a 128.

Elige el tipo de esfera

Hueca conserva una carcasa de un bloque. Sólida ocupa todos los bloques del plan de esfera.

Construye desde la capa inferior hacia arriba. La cuadrícula y las exportaciones proceden de la misma máscara voxel.

Genera primero un resultado y recorre después las capas Y desde abajo. Si cambias el diámetro o el tipo, el resultado visible queda solo para consulta hasta que las entradas vuelvan a coincidir o termine un nuevo plan.

Plan de esfera capa a capa

Plan de esfera capa a capa

Construye desde la capa inferior hacia arriba. La cuadrícula y las exportaciones proceden de la misma máscara voxel.

Construye desde la capa inferior hacia arriba. La cuadrícula y las exportaciones proceden de la misma máscara voxel.

Construye desde un plan voxel fijo

Genera primero un resultado y recorre después las capas Y desde abajo. Si cambias el diámetro o el tipo, el resultado visible queda solo para consulta hasta que las entradas vuelvan a coincidir o termine un nuevo plan.

Las marcas de capas terminadas solo permanecen en la memoria de este navegador y se borran al actualizar.

El PNG contiene solo la capa X/Z actual y el TXT todas las capas Y. Son referencias manuales, no modelos 3D interactivos, schematics, litematics ni mundos de Minecraft.

Preguntas frecuentes del generador de esferas de Minecraft

¿Qué significa el diámetro de la esfera?

El diámetro es la anchura exterior final ocupada en bloques, de 1 a 128. Es la única medida que se pide; esta página no utiliza radio.

¿Qué diferencia hay entre una esfera sólida y una hueca?

Una esfera sólida ocupa todo el volumen voxel. La hueca elimina la esfera interior correspondiente para dejar una carcasa de un bloque; con diámetros 1 y 2 no hay interior que eliminar.

¿Cómo funcionan las capas y el progreso?

El plan empieza en la capa Y inferior y asciende. Solo puedes marcar capas terminadas en la memoria del navegador actual, por lo que el progreso desaparece al actualizar.

¿Qué contienen las descargas PNG y TXT?

El PNG contiene únicamente la capa X/Z actual y el TXT enumera todas las capas Y. Son referencias manuales, no un modelo 3D, esquema, litematic ni mundo de Minecraft.