Cinq générateurs de commandes Java fermés

Générateur de commandes Minecraft de base

Utilisez ce générateur de commandes Minecraft pour créer une commande Java 26.3 permettant de donner des objets, de se téléporter, de modifier l'heure, de régler la météo ou de changer de mode de jeu. Choisissez une action et remplissez ses champs, puis copiez ou téléchargez la commande. Elle génère du texte à utiliser dans Minecraft ; elle n'exécute pas de commandes et ne se connecte pas à votre serveur.

Choisissez une action, remplissez les champs et copiez une commande Java 26.3 : donner des objets, téléporter ou modifier l’heure, la météo ou le mode de jeu.

Chargement des données Java vérifiées…

Commande à créer

Chaque mode accepte un ensemble fermé de champs Java.

Les sélecteurs et jetons produits restent littéraux dans la commande Java.

Une commande syntaxiquement valide ne garantit pas les permissions du serveur.

Donner un objet Java

Choisissez un objet officiel et une quantité bornée.

Détails techniques

ID technique de l’objet—

Saisissez une quantité entière prise en charge.

Les composants, NBT brut et données d’objet personnalisées sont exclus.

Commandes volontairement fermées

Chaque mode sérialise une seule ligne Java avec des valeurs validées, jamais une commande libre.

Cinq modes seulement
Les modes disponibles sont /give, /tp simple, /time set, /weather et /gamemode.
Syntaxe et exécution sont distinctes
La structure protège la forme de la ligne, pas les permissions, l’état du monde ni l’acceptation par le serveur.
Heure du monde seulement
Les marqueurs de /time set ne sont pas une horloge réelle ni une planification d’évènement.

/summon, panneaux, livres, /execute, fonctions, chaînes, texte brut, NBT/SNBT et JSON bruts sont exclus.

Les jetons et données concernent Minecraft Java 26.3, pas Bedrock.

La validation, la sérialisation, la copie et le TXT s’exécutent dans ce navigateur.

Cinq modes seulement

Les modes disponibles sont /give, /tp simple, /time set, /weather et /gamemode.

  • /summon, panneaux, livres, /execute, fonctions, chaînes, texte brut, NBT/SNBT et JSON bruts sont exclus.
  • Les jetons et données concernent Minecraft Java 26.3, pas Bedrock.

Syntaxe et exécution sont distinctes

La structure protège la forme de la ligne, pas les permissions, l’état du monde ni l’acceptation par le serveur.

  • Les marqueurs de /time set ne sont pas une horloge réelle ni une planification d’évènement.
  • Une sortie structurée ne prouve ni permission, ni politique de serveur, ni exécution.

FAQ du générateur de commandes de base

Quelles commandes cette page peut-elle générer ?
Seulement /give, /tp simple, /time set, /weather et /gamemode. Panneaux, livres, invocation de mobs, execute, fonctions, chaînes et commandes brutes arbitraires ont un autre propriétaire ou sont exclus.
Puis-je saisir un pseudo, un sélecteur personnalisé ou des coordonnées mélangées ?
Non. Les pseudos et arguments de sélecteur ne sont pas acceptés. La téléportation utilise les sélecteurs proposés et soit des coordonnées du monde, où les axes absolus et ~ peuvent se mélanger, soit trois coordonnées locales ^.
Que signifient les marqueurs horaires nommés ?
Ils émettent les jetons de l’horloge du monde Java pour /time set. Ce ne sont pas des heures réelles locales et ils ne planifient pas l’aube, midi, coucher du soleil ou minuit suivants.
Une sortie valide pour le parseur garantit-elle l’exécution ?
Non. La syntaxe ne prouve ni permission d’opérateur, ni limites du chat ou du bloc de commande, ni politique du serveur, état du monde, version future ou exécution réussie.
Comment utiliser une commande après l'avoir générée ?
Copiez le résultat, ouvrez le monde Java souhaité et collez-le dans le champ de commande approprié. Vous devez disposer des autorisations nécessaires pour utiliser cette commande ; le serveur peut appliquer des restrictions supplémentaires. Vérifiez le sélecteur de cible et les coordonnées avant d'utiliser la téléportation ou de donner des objets. Le générateur n'exécute pas la ligne de commande automatiquement. Effectuez une sauvegarde avant de modifier un monde important et, en cas de doute sur l'effet, effectuez un test dans un monde séparé.

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