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Outils Minecraft de construction, de planification et de calcul

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Un catalogue volontairement ciblé

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Votre image est traitée uniquement dans ce navigateur. MapMC n’envoie, ne stocke ni ne transmet le fichier ou ses pixels à un serveur.

Images et plans de construction

Dessinez du pixel art, adaptez une image locale ou préparez un plan de map art Java NORMAL plat.

Formes et plans de construction

Préparez cercles, sphères, palettes et matériaux de recettes sans importer de fichier de monde.

Joueur et coordonnées

Recherchez l’UUID d’un pseudo Java actuel ou convertissez des coordonnées X/Z entre dimensions.

Inventaire et enchantements

Calculez stacks, emplacements et boîtes de Shulker, ou l’ordre d’enclume pour des livres neufs.

Commandes et contenu personnalisé

Préparez des commandes Java fermées de base, de mobs, de panneaux ou de livres.

Les téléchargements sont des références de construction manuelle, pas des fichiers de jeu. Ils n’importent ni monde, ni fichier schematic, ni litematic, ni NBT, ni objet de carte, ni données de carte.

Autres tâches MapMC

FAQ des outils Minecraft de construction et de calcul

Quel outil MapMC faut-il choisir ?

Les 15 outils sont disponibles : choisissez le Générateur de pixel art, le Convertisseur d’images ou le Générateur de map art pour une image ; un outil de cercle, sphère, palette ou recettes pour construire ; la Recherche d’UUID, le Calculateur de stacks ou d’enclume pour un besoin Java précis ; et les générateurs de commandes de base, de mobs, de panneaux ou de livres pour une sortie structurée. Tous restent des repères, calculs ou commandes bornées, jamais des fichiers de monde ni des imports.

Ces outils créent-ils un monde Minecraft ?

Non. Ils produisent des repères de planification dans le navigateur, tels qu’un PNG, un plan de lignes TXT et des quantités de matériaux. Pour créer un monde à partir d’un lieu réel, utilisez le Générateur distinct de MapMC.

Les outils d’image respectent-ils la confidentialité ?

Pixel Art Generator, Image Converter et Map Art Generator traitent les images locales sélectionnées directement dans votre navigateur. Ce traitement des fichiers locaux est indépendant de la génération de textures par IA, qui utilise un service en ligne avec son propre système de compte, de confidentialité et de paiement.

Comment comparer les outils Minecraft avant de commencer une construction ?

Commencez par choisir le type de résultat souhaité. Pixel Art Generator vous permet de placer les cellules manuellement ; Image Converter approxime une image locale à l’aide d’une palette de béton fixe. Les outils Cercle et Sphère permettent de créer des plans de formes, tandis que les calculateurs de ressources et de piles aident à estimer les matériaux et l’espace d’inventaire. Un calculateur de coordonnées sert de référence pour le placement, et non à modifier automatiquement votre jeu. Consultez les notes d’édition et d’exportation de l’outil sélectionné avant de construire : une commande Java peut nécessiter une version spécifique, et un blueprint PNG n’est pas un monde importable. Commencez par un petit exemple, examinez sa légende ou son résultat, puis agrandissez-le. La plupart des outils de planification fonctionnent sans compte ; l’outil de textures par IA requiert une inscription et des crédits.