Plan de sphère Minecraft en 3D

Générateur de sphères Minecraft par couches

Saisissez un diamètre extérieur occupé de 1 à 128 blocs et générez une sphère pleine ou une coque creuse d’un bloc. Consultez les couches Y du bas vers le haut, les quantités, le PNG de la couche actuelle et un plan TXT complet pour construire manuellement dans le navigateur.

Planifier une sphère voxel couche par couche

Transformez un diamètre extérieur en plan de sphère voxel 3D à bâtir du bas vers le haut. Générez une sphère pleine ou une coque creuse d’un bloc dans ce navigateur, puis utilisez les couches comme repère de construction manuel.

Un Worker dédié du navigateur génère la sphère localement. Rien n’est envoyé, enregistré dans un compte ni ajouté à un lien de partage.

Les marques de couches terminées restent uniquement dans la mémoire de ce navigateur et disparaissent après actualisation.

Un Worker dédié du navigateur génère la sphère localement. Rien n’est envoyé, enregistré dans un compte ni ajouté à un lien de partage.

Transformez un diamètre extérieur en plan de sphère voxel 3D à bâtir du bas vers le haut. Générez une sphère pleine ou une coque creuse d’un bloc dans ce navigateur, puis utilisez les couches comme repère de construction manuel.

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Définir le diamètre extérieur

Le diamètre correspond à la largeur extérieure occupée en blocs. C’est la seule mesure demandée ; cet outil n’utilise pas de rayon. Saisissez un nombre entier de 1 à 128.

Choisir le type de sphère

Creuse conserve une coque d’un bloc. Pleine occupe tous les blocs du plan de sphère.

Construisez depuis la couche inférieure vers le haut. La grille et les exports proviennent du même masque voxel.

Générez d’abord un résultat, puis parcourez les couches Y de bas en haut. Si vous modifiez le diamètre ou le type, le résultat visible devient consultable seulement jusqu’à ce que les entrées correspondent à nouveau ou qu’un nouveau plan soit prêt.

Plan de sphère couche par couche

Plan de sphère couche par couche

Construisez depuis la couche inférieure vers le haut. La grille et les exports proviennent du même masque voxel.

Construisez depuis la couche inférieure vers le haut. La grille et les exports proviennent du même masque voxel.

Construire depuis un plan voxel fixe

Générez d’abord un résultat, puis parcourez les couches Y de bas en haut. Si vous modifiez le diamètre ou le type, le résultat visible devient consultable seulement jusqu’à ce que les entrées correspondent à nouveau ou qu’un nouveau plan soit prêt.

Les marques de couches terminées restent uniquement dans la mémoire de ce navigateur et disparaissent après actualisation.

Le PNG contient uniquement la couche X/Z actuelle et le TXT toutes les couches Y. Ce sont des repères manuels, pas une visionneuse 3D, un schematic, un litematic ni un monde Minecraft.

FAQ du générateur de sphères Minecraft

Que représente le diamètre de la sphère ?

Le diamètre est la largeur extérieure finale occupée en blocs, de 1 à 128. C’est l’unique mesure demandée ; cette page n’utilise pas de rayon.

Quelle différence entre une sphère pleine et creuse ?

Une sphère pleine occupe tout le volume voxel. Une sphère creuse retire la sphère intérieure correspondante pour laisser une coque d’un bloc ; aux diamètres 1 et 2, il n’y a pas d’intérieur à retirer.

Comment fonctionnent les couches et la progression ?

Le plan commence à la couche Y inférieure et monte. Vous pouvez marquer les couches terminées uniquement dans la mémoire du navigateur actuel ; la progression disparaît après actualisation.

Que contiennent les téléchargements PNG et TXT ?

Le PNG contient seulement la couche X/Z actuelle, tandis que le TXT liste toutes les couches Y. Ce sont des repères manuels, pas un modèle 3D, un schematic, un litematic ni un monde Minecraft.