Conversion exacte de X/Z Minecraft

Calculateur de coordonnées du portail du Nether

Convertissez d’une à vingt paires X/Z entières entre le Monde normal et le Nether avec le rapport exact de 8:1. Conservez le résultat exact, choisissez un arrondi inférieur ou le bloc le plus proche si nécessaire, et copiez les lignes valides localement sans prédire les liaisons de portail.

Convertir plusieurs coordonnées avec un arrondi explicite

Convertissez d’une à vingt paires de coordonnées X/Z entières entre le Monde normal et le Nether avec le rapport exact de 8:1. Les résultats restent dans ce navigateur et donnent une cible mathématique, pas une liaison de portail définitive.

Une cible de coordonnées n’est pas une liaison de portail

Les portails existants, la recherche de portail, la génération et les règles de placement peuvent produire un autre résultat en jeu. Cet outil ne recherche ni ne garantit une liaison de portail définitive.

Convertissez d’une à vingt paires de coordonnées X/Z entières entre le Monde normal et le Nether avec le rapport exact de 8:1. Les résultats restent dans ce navigateur et donnent une cible mathématique, pas une liaison de portail définitive.

Chaque ligne valide est calculée de façon synchrone et déterministe dans ce navigateur. Il n’y a ni requête réseau ni lot enregistré.

mapmc-nether-coordinate-ratio-v1

Sens de conversion
Arrondi pour les cibles de construction

La valeur exacte reste toujours visible. Vers l’inférieur et Bloc le plus proche ajoutent une cible entière distincte.

Pour -4 ÷ 8 = -0,5, Vers l’inférieur donne -1 et Bloc le plus proche donne aussi -1, car une valeur à mi-chemin s’arrondit en s’éloignant de 0.

X/Z source

Paires de coordonnées

Ajoutez de 1 à 20 paires X/Z. Saisissez les chiffres ASCII 0–9, avec éventuellement un seul signe moins ASCII au début.

Ligne de coordonnées 1

X/Z source

Résultat exact

Saisissez des valeurs X et Z valides dans au moins une ligne pour copier les résultats.

Un rapport exact, pas une prédiction de portail

Le calculateur applique le rapport de 8:1 à chaque valeur X et Z séparément avec une arithmétique rationnelle BigInt. Il n’utilise ni carte, ni seed, ni recherche de portail.

Y ne fait pas partie de cette conversion X/Z. Le calculateur ne choisit pas de hauteur et ne génère pas de commande /tp.

Chaque ligne valide est calculée de façon synchrone et déterministe dans ce navigateur. Il n’y a ni requête réseau ni lot enregistré.

FAQ du calculateur du portail du Nether

Quel est le rapport de coordonnées entre le Monde normal et le Nether ?
Pour X et Z, divisez une coordonnée du Monde normal par 8 pour obtenir la cible exacte du Nether. Multipliez une coordonnée du Nether par 8 pour obtenir la cible exacte du Monde normal.
Comment les arrondis traitent-ils les valeurs négatives ?
L’arrondi inférieur va toujours vers moins l’infini. Le bloc le plus proche choisit l’entier le plus proche ; à mi-chemin, la valeur s’éloigne de 0, donc -0,5 devient -1.
Pourquoi n’y a-t-il pas de coordonnée Y ?
Y ne participe pas au rapport X/Z de 8:1. Ce calculateur n’accepte donc pas de hauteur, n’en choisit pas et ne crée pas de commande /tp.
La cible calculée garantit-elle une liaison de portail ?
Non. C’est seulement une cible X/Z mathématique. Les portails existants, la recherche, le placement et les règles de génération peuvent mener à un autre résultat en jeu.

Autres tâches MapMC