javaintermediatetroubleshooting

Tidak bisa masuk server Minecraft Java: urutan diagnosis

Periksa startup server, edisi dan versi, alamat, akun, port, firewall, jaringan, dan log Java dalam urutan yang aman.

Diperbarui 2026-08-12 · MapMC Editorial

“Tidak bisa terhubung” bukan satu kesalahan. Ditolak, timeout, host tidak dikenal, versi, autentikasi, dan mod memerlukan jalur berbeda. Catat pesan lengkap dan bergerak dari proses ke jaringan tanpa mematikan semua perlindungan lebih dulu.

Catat kesalahan dan cakupannya

Simpan teks, waktu, alamat dan port, versi Java, profil, loader, dan modpack. Tentukan apakah semua atau satu pemain gagal dan apakah pemilik bisa masuk secara lokal. Simpan potongan log yang sesuai.

Sembunyikan sandi, kunci, dan data privat ketika meminta bantuan, tetapi pertahankan kesalahan dan waktu.

Pastikan Java selesai startup

Baca konsol sampai status siap normal. Ikon hijau panel bukan bukti port mendengarkan. Mod hilang, konflik port, world rusak, atau memori dapat menghentikan proses lebih dulu.

Jika aktif, periksa port dan server-ip; Paper biasanya menyarankan kosong. Atasi kesalahan pertama dan simpan logs/latest.log.

Samakan edisi, versi, dan mod

Server Java standar membutuhkan klien Java. Bedrock tidak masuk hanya dengan IP yang sama. “Klien/server usang” adalah masalah versi, bukan firewall.

Untuk server mod, loader, versi pack, dan mod wajib harus sama. Bandingkan profil lengkap pemain yang berhasil dan gunakan build stabil selama diagnosis.

Periksa alamat, port, dan DNS

Salin data hosting saat ini tanpa https:// atau jalur. Port alternatif ditulis contoh.id:25570. Host tidak dikenal mengarah ke DNS atau ejaan; ditolak ke layanan yang tidak mendengar; timeout ke trafik yang hilang.

192.168.x.x biasanya hanya bekerja di LAN. Membuka server rumah perlu konfigurasi sadar dan keamanan.

Pisahkan menurut kelompok terdampak

Jika tak ada yang masuk, cek startup, alamat, port, allocation, dan binding. Jika LAN berhasil tetapi Internet tidak, cek forwarding, IP publik, CGNAT, dan firewall. Jika satu pemain, cek versi, akun, DNS, jaringan, perlindungan, dan pack.

Penolakan server biasanya mencatat auth, whitelist, ban, atau handshake. Tidak ada catatan pada waktu itu berarti permintaan belum sampai.

Periksa akun dan multiplayer

Pemain memerlukan akun Microsoft yang benar dan izin multiplayer. Sesi dapat diperbarui dengan keluar-masuk normal, tetapi sandi dan kode tidak dibagikan. Periksa nama Java, whitelist, dan ban.

Jika autentikasi gagal massal, lihat status resmi dahulu dan jangan mematikan verifikasi permanen.

Buka hanya aturan yang diperlukan

Setelah proses dan port terbukti, izinkan Java atau TCP tertentu. Jangan mematikan firewall, antivirus, router, atau autentikasi secara permanen. Di rumah, forwarding harus ke IP internal saat ini; dengan CGNAT hubungi operator atau gunakan host.

Jaringan lain adalah pembanding, bukan jalur rahasia permanen.

Eskalasi dengan bukti

Berikan kesalahan, waktu dan zona, pengguna, hasil lokal/publik, software dan versi, tipe alamat, startup, dan baris percobaan. Host dapat memeriksa allocation dan rute.

Urutan efektif adalah kesalahan, startup, versi, alamat, cakupan, akun, lalu aturan jaringan sempit. Ini mengurangi downtime tanpa paparan yang tak perlu.

Sumber dan dasar peninjauan

Kami menggunakan dokumentasi resmi jika tersedia dan menampilkan referensi yang digunakan untuk klaim faktual.

Gunakan bersama MapMC