ローカル画像をマイクラのブロックへ変換
画像をマイクラのブロックに変換
ローカルの JPEG、静的 PNG、静的 WebP を選んで切り抜き、目標の幅を設定すると、Common Concrete 16 によるブロック近似図をブラウザー内で作れます。PNG と素材リストは手作業用であり、画像のアップロードもゲームファイルの作成も行いません。
ツール作業エリア
ローカル画像を選ぶ
JPEG、静的 PNG、静的 WebP に対応しています。上限は 20 MB、20 MP、最長辺 8,192 px です。


01入力
02プレビュー
プレビュー開始できます
JPEG、静的 PNG、または静的 WebP
最大ファイルサイズ:20 MB
最大デコード画像:20 MP
画像の一辺の上限:8,192 px
大きな画像は切り抜き前に最長辺 4,096 px の作業用サイズへ縮小されます。
開始できます
ブロック建築の参考図
ダウンロード前に寸法、パレット、ディザリング設定、必要素材を確認してください。設定を変えた場合は、再度エクスポートする前にプレビューを更新します。
無料で利用
このブラウザーで実行
画像は現在のブラウザー内だけで処理されます。MapMC がファイルやピクセルをアップロード、保存、サーバー送信することはありません。
画像 URL には対応していません。ローカルファイルを選択してください。
ダウンロードは手作業で建てるための参照であり、ゲームファイルではありません。ワールド、schematic、litematic、NBT、地図アイテム、地図データをインポートしません。
画像をマイクラのブロックに変換する FAQ
MapMC に画像をアップロードしますか?
いいえ。選択した画像は現在のブラウザーだけでデコード、切り抜き、変換されます。MapMC が画像ファイルやピクセルをアップロード、保存、サーバー送信することはありません。
変換に使えるファイル形式とサイズは?
JPEG、静的 PNG、静的 WebP を使えます。上限は 20 MB、20 MP、最長辺 8,192 px です。HEIC、HEIF、SVG、GIF、APNG、アニメーション WebP、画像 URL は初回リリースの対象外です。
すべてのマイクラテクスチャと正確に一致しますか?
いいえ。計画用の固定コンクリート代表色へ色を対応付けます。リソースパック、シェーダー、光源、バイオーム効果により、ゲーム内の見た目は変わります。
変換した PNG を Minecraft にインポートできますか?
できません。PNG と素材リストは手作業用の建築参考です。ワールド、schematic、litematic、NBT ファイル、地図アイテム、地図データ、自動インポートではありません。
トリミングとターゲット幅は、Minecraft画像コンバーターの結果にどのように影響しますか?
ターゲット幅を選択する前に、建築したい対象物の周囲をトリミングしてください。コンバーターは、出力制限内で高さを計算する際に、トリミングした部分の比率を維持します。幅の広いプランはより多くのディテールを保持できますが、ブロック数が増え、手動での建築作業も大きくなります。まずは控えめな幅から始め、輪郭と材料の数を確認し、追加のセルによって対象物が認識できる場合にのみ幅を広げてください。非常に小さなテキストや微妙なグラデーションは、画像が固定のコンクリートパレットに縮小されると消えてしまうことがあります。
手動でブロックを建築する場合、ディザリングを有効にする必要がありますか?
自分の画像で両方のプレビューを比較してください。ディザリングは、Common Concrete 16に存在しない色合いを近似するために、近くのパレットカラーを混ぜ合わせます。これにより、グラデーションが遠くから見ると滑らかに見える一方、より複雑なパターンになり、手作業で作成するにはより注意が必要になります。フラットなロゴは、ディザリングなしの方が分かりやすいかもしれません。最終的なブロック参照とマテリアルリストを一緒に確認し、使用するPNGファイルをダウンロードしてください。壁全体を作成する前に、実際のテクスチャとライティングを使用してゲーム内の小さなセクションでテストしてください。