기존 월드를 Bedrock Dedicated Server에 추가하기
서버를 중지하고 백업한 뒤 검증된 Bedrock 월드를 worlds에 복사하고 level-name을 맞춰 공개 전에 시험하세요.
업데이트 2026-08-11 · MapMC Editorial
Bedrock Dedicated Server는 완전한 월드 폴더가 worlds/ 아래 있고 server.properties의 level-name이 폴더 이름과 정확히 같을 때 기존 월드를 엽니다. 서버를 중지한 상태에서 작업하고 현재 서버 월드와 원본을 모두 보관한 뒤 일반 플레이어에게 열기 전에 비공개로 검증하세요.
적용 범위 확인하기
이 절차는 Windows 또는 Ubuntu의 공식 Bedrock Dedicated Server용이며 Java 서버, Realms, 호스팅 패널, 에디션 변환이 아닙니다. MapMC .mcworld는 유효한 Bedrock 월드 폴더로 준비해야 하고 Java ZIP은 사용할 수 없습니다. 클라이언트와 서버 버전도 호환되어야 합니다.
한 번 실행하고 정상 중지하기
공식 서버를 한 번 실행해 디렉터리를 생성하고 기본 월드 접속을 확인합니다. 그다음 콘솔에서 stop을 사용하고 종료를 기다립니다. 첫 실행에 worlds/, behavior_packs, resource_packs가 생깁니다. 서버가 저장 중일 때는 복사하지 마세요.
백업과 원본 월드 준비하기
가능하면 서버 전체를, 최소한 활성 월드와 설정을 날짜와 함께 백업합니다. 원본 월드도 따로 남깁니다. 준비된 폴더는 세계 데이터를 바로 포함해야 하며 바깥 포장 폴더나 열지 않은 .mcworld가 아니어야 합니다. 로컬에서 스폰과 지형을 확인하고 필요한 팩도 기록합니다.
worlds/에 복사하고 이름 설정하기
mapmc-london처럼 단순하고 고유한 이름으로 worlds/에 넣습니다. worlds/mapmc-london/mapmc-london/... 같은 이중 구조를 피합니다. 서버가 꺼진 상태에서 다음을 설정합니다.
level-name=mapmc-london
대소문자까지 폴더명과 일치해야 합니다. 여러 월드를 설치할 수 있어도 한 번에 활성화되는 것은 level-name이 가리키는 하나입니다.
비공개로 실행하고 검증하기
재시작 후 콘솔을 봅니다. 새 빈 월드가 생기면 이름 불일치일 가능성이 크므로 중지하고 백업으로 되돌립니다. 관리자나 allowlist 계정으로 접속해 스폰, 건축, 경계, 모드, 권한, 인벤토리를 확인합니다. 저장, 중지, 재시작까지 한 번 더 시험하세요.
팩 범위를 구분하기
월드 내부 behavior_packs와 resource_packs는 해당 월드용이고 상위 폴더는 공유용일 수 있습니다. manifest와 의존성을 확인하지 않고 옮기지 마세요. MapMC 일반 납품은 Mods나 Add-ons를 포함하지 않으므로 기본 월드가 작동한 뒤 별도 변경으로 추가합니다.
공개 전 점검
- 서버를 한 번 실행하고
stop으로 종료했습니다. - 이전 월드와 설정의 날짜 백업이 있습니다.
- 검증된 Bedrock 폴더가
worlds/바로 아래 있습니다. level-name이 정확히 일치합니다.- 콘솔, 스폰, 권한, 저장, 재시작을 비공개로 확인했습니다.
모든 항목이 끝난 뒤 일반 플레이어에게 서버를 여세요.
출처와 검토 기준
가능하면 공식 문서를 우선하고 사실 확인에 사용한 참고 자료를 공개합니다.