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Minecraft 월드 저장 폴더 찾는 방법

Windows, Mac, Linux에서 사용하는 월드 저장 폴더를 찾고, 런처별 인스턴스와 Bedrock GDK·기존 UWP 경로를 구분하세요.

업데이트 2026-10-03 · MapMC Editorial

Java의 saves와 Bedrock의 minecraftWorlds 아래에 있는 월드 폴더 구조
Java에는 보통 level.dat와 region이, Bedrock에는 level.dat와 db가 있습니다. 폴더 이름만으로 월드를 판단하지 마세요. · MapMC 자체 제작 도식

Java 에디션: 실제로 실행하는 설치 환경의 게임 디렉터리에서 saves를 찾으세요. Windows Bedrock: 현재 GDK와 이전 UWP의 저장 위치가 다릅니다. 위치와 내용을 먼저 확인하고, 복사 전에는 Minecraft를 종료한 뒤 원본을 보관하세요.

Java의 기본 저장 위치

아래 경로는 표준 설치의 시작점입니다. 다른 런처나 모드팩은 별도 폴더를 쓸 수 있습니다. 커뮤니티의 원본 디렉터리 문서에 기본 위치와 예외가 나와 있습니다.

운영체제Java 기본 저장 폴더여는 방법
Windows%APPDATA%\.minecraft\saves파일 탐색기 주소창에 붙여 넣고 Enter
macOS~/Library/Application Support/minecraft/savesFinder에서 Command + Shift + G를 누르고 붙여 넣기
Linux~/.minecraft/saves홈 디렉터리에서 열기. .minecraft는 숨김 폴더

MapMC는 2026년 10월 3일 macOS 기본 경로를 확인하고 월드 폴더 바로 아래에 있는 level.dat를 확인했습니다. Windows, Linux, Bedrock 절차는 문서를 검토한 내용이며 이 글을 위해 해당 클라이언트에서 재현하지는 않았습니다.

별도 런처에서는 실행한 인스턴스 확인

모드팩이나 설치 프로필은 각자 게임 디렉터리를 사용할 수 있습니다. 현재 인스턴스 설정에서 게임 디렉터리 또는 폴더 열기 기능을 찾아 그 안의 saves를 확인하세요. 버튼 이름은 런처마다 다릅니다. 기본 폴더에 월드가 많아도 현재 플레이하는 인스턴스의 저장 폴더라고 단정할 수 없습니다.

같은 이름의 월드가 여러 곳에 있다면 실행한 인스턴스, 익숙한 월드 아이콘, 정상적으로 저장하고 종료한 뒤의 수정 시간을 함께 비교하세요. 복사하거나 내려받은 파일에는 이전 시간이 남을 수 있으므로 시간만으로 결정하지 마세요. 월드를 찾으려고 게임 디렉터리 설정을 바꾸지는 마세요.

Windows Bedrock: GDK와 UWP 구분

Microsoft의 공식 이전 문서는 1.21.120부터의 GDK 저장 위치를 설명합니다. 문서의 shared는 공용 개발 리소스용이며 모든 사용자의 월드가 들어 있다고 볼 수 없습니다.

설치 유형확인을 시작할 위치
현재 Windows GDK%APPDATA%\Minecraft Bedrock\Users
이전 Windows UWP%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds
Preview별도의 Minecraft Bedrock Preview 저장 위치. 정식 버전과 섞지 않기

GDK에서는 Users의 계정별 하위 폴더에서 games\com.mojang\minecraftWorlds를 찾아보세요. 사용자가 직접 확인한 경로 보고도 이 구조를 뒷받침하지만, 자신의 설치에서 실제로 확인해야 합니다. 이전 폴더가 비어 있거나 없어도 월드 삭제가 증명되는 것은 아니며, 이전 성공을 보장하지 않습니다.

바깥 포장 폴더가 아닌 월드 루트 찾기

Microsoft가 설명하는 월드 루트는 level.dat를 직접 포함하는 폴더입니다. 일반적인 예시는 다음과 같습니다.

saves/
└── MapMC-example/
    ├── level.dat
    └── region/
minecraftWorlds/
└── world-id/
    ├── level.dat
    ├── levelname.txt
    └── db/

Bedrock 폴더 이름은 알아보기 어려울 수 있습니다. levelname.txt를 수정 없이 읽어 이름을 확인하세요. 공식 월드 패키지 문서가 이 파일의 용도를 설명합니다. level.dat나 데이터베이스를 직접 편집하지 마세요. 루트를 찾았다고 저장 데이터 전체가 정상이라는 뜻은 아닙니다.

다음 작업 전에 사본 점검

  1. 월드를 저장하고 나온 뒤 게임을 종료합니다. 에디션, 실행 환경, 전체 원본 경로는 비공개로 기록합니다.
  2. 월드 폴더 전체를 날짜가 있는 다른 위치에 복사합니다. 원본을 이동하거나 region, db만 복사하지 마세요.
  3. 실제 두 번째 폴더가 만들어졌고 파일과 용량이 적절한지 확인합니다. 원본으로 연결되는 바로가기는 백업이 아닙니다.
  4. 플레이 검증은 백업 및 복원 안내에 따라 또 다른 작업용 사본을 맞는 에디션과 버전에서 테스트하세요. 원본과 보관용 백업은 테스트하지 않습니다.
원본 월드에서 날짜별 백업과 별도의 테스트 사본을 만드는 흐름
원본, 보관용 백업, 테스트 사본을 구분하세요. 정상적으로 열리는 유일한 저장 파일을 덮어쓰지 마세요. · MapMC 자체 제작 도식

폴더가 없거나 접근이 제한된 경우

  • 에디션, 운영체제 사용자, 런처 인스턴스, Bedrock 계정을 확인하세요. 빈 폴더를 만든다고 월드가 복구되지는 않습니다.
  • 게임에는 월드가 보인다면 정상적으로 제공되는 내보내기나 백업 기능을 사용하세요. 먼저 게임을 삭제하거나 앱 저장 공간을 초기화하거나 모르는 폴더를 합치지 마세요.
  • 모바일과 콘솔의 권한은 PC와 다릅니다. Windows 경로를 적용하거나 권한을 우회하지 마세요. iPhone/iPad 파일 안내와 기기 간 전송 안내를 참고하세요.
  • 사본이 열리지 않으면 원본과 사본을 모두 보존하고 가져온 월드가 표시되지 않을 때의 점검을 따르세요. 유일한 저장 파일에 반복해서 쓰지 마세요.

MapMC 다운로드 파일은 어디에 해당하나요?

브라우저로 받은 파일은 아직 설치된 게임 저장 데이터가 아닐 수 있습니다. 원래 Java ZIP 또는 Bedrock .mcworld를 보관하고 에디션에 맞는 가져오기 안내를 따르세요. 확장자를 바꿔도 에디션은 변환되지 않습니다. MapMC는 실제 장소에서 새 월드를 만들며 기기의 저장 파일을 검색하거나 삭제된 월드를 복구하지 않습니다. 새 지도는 실제 장소 기반 생성기에서 만드세요.

출처와 검토 기준

가능하면 공식 문서를 우선하고 사실 확인에 사용한 참고 자료를 공개합니다.

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