Przenoszenie serwera Minecraft Java na nowy hosting bez utraty postępu
Przenieś światy, graczy i ustawienia z backupu wykonanego po zatrzymaniu, do zgodnego środowiska, z prywatnym testem i możliwością powrotu.
Zaktualizowano 2026-08-12 · MapMC Editorial
Migracja Java obejmuje teren, ekwipunki, wymiary, uprawnienia, pluginy, mody i tożsamość graczy jako jeden stan. Stary hosting powinien pozostać wyłączonym punktem powrotu, dopóki nowy nie przejdzie pełnego prywatnego odbioru.
Zrób inwentaryzację przed przerwą
Zapisz Minecraft, Java, oprogramowanie i build serwera, loader, mody, pluginy, datapacki, pamięć, argumenty, port, online-mode, proxy i ustawienia panelu. Wymień wszystkie światy i wymiary; Paper, multiworld i mody mogą używać innych układów.
Zanotuj publiczny adres, DNS i port. Ekonomię, claimy, home i prawa zamień na konkretne punkty odbioru.
Utwórz wzorcowy backup po zatrzymaniu
Ogłoś przerwę, zablokuj wejścia, zapisz i wykonaj stop. Archiwizuj cały katalog dopiero po zakończeniu procesu. Trzymaj plik poza oboma hostingami, zapisz rozmiar i jeśli można porównaj hashe.
Nie anuluj starej usługi i nie otwieraj jej ponownie. Kopia na żywo może mieszać różne chwile.
Przygotuj zgodne miejsce docelowe
Zainstaluj te same wersje Java, serwera, loadera, modów i pluginów. Przy zmianie Vanilla, Spigot, Paper, Fabric lub Forge stosuj udokumentowany układ celu. Uruchom pusty serwer tylko gdy panel musi stworzyć strukturę, potem zatrzymaj i odłóż pliki testowe.
Sprawdź miejsce, właściciela, polecenie startowe, port i prawdziwy root. Poprawny upload do niewykorzystywanej instancji wygląda jak brak plików.
Przenieś światy, tożsamość i konfigurację razem
Rozpakuj snapshot wspieraną metodą. Sprawdź level-name, główny świat, Nether, End, graczy, postępy, statystyki, datapacki, whitelistę, bany, operatorów, prawa i bazy pluginów.
Nie publikuj haseł i kluczy w archiwum; zmień ujawnione. Zachowaj online-mode i przekazywanie tożsamości proxy, inaczej nowy UUID wygląda jak utrata ekwipunku.
Przeprowadź prywatny odbiór
Nie zmieniaj DNS. Ogranicz wejście whitelistą lub adresem tymczasowym i przeczytaj pełny start. Sprawdź administratorem i zwykłym kontem spawn, budowle, wymiary, ekwipunki, ekonomię, claimy, portale i komendy.
Wprowadź zmianę, zatrzymaj i uruchom ponownie. Jedno udane wejście nie dowodzi trwałego zapisu.
Przełączaj z jednym zapisywalnym serwerem
Po akceptacji stary pozostaje wyłączony, a DNS, proxy lub adres są przełączane. Nigdy nie otwieraj obu kopii graczom: postęp natychmiast się rozgałęzi i nie ma ogólnego bezpiecznego scalania.
Monitoruj logi i połączenia pierwszej sesji. Cache DNS może skierować część osób do starego hosta. Zachowaj go do prawdziwego restartu i sprawdzenia automatycznych kopii.
Wycofuj całą operację
Jeśli cel uszkadza dane lub nie uruchamia stosu, najpierw go wyłącz. Czysty powrót przywraca wzorcowy snapshot na starym hoście i cofa adres, zamiast mieszać pojedyncze pliki w obie strony.
Zapisz błąd i nieudany test. Jednoczesna zmiana wersji, układu i zakresu plików ukrywa przyczynę.
Kryteria zakończenia
- Środowisko, światy i panel są zinwentaryzowane.
- Backup powstał po czystym zatrzymaniu i jest poza hostami.
- Cel odtwarza stos lub używa udokumentowanej ścieżki.
- Światy, tożsamość, prawa i ustawienia przeniesiono razem.
- Prywatny test objął logi, graczy, wymiary, zapis i restart.
- Podczas przełączenia pisał tylko jeden publiczny serwer.
- Stary host jest dostępny w okresie ryzyka.
Migracja kończy się, gdy wspólna historia trwa i istnieje sprawdzony powrót, nie gdy nowy panel świeci na zielono.
Źródła i podstawa weryfikacji
Tam, gdzie to możliwe, korzystamy z oficjalnej dokumentacji i pokazujemy źródła użyte do uzasadnienia twierdzeń faktycznych.