Lokalny planista płaskiego map art NORMAL

Generator map art Minecraft z lokalnego obrazu.

Zamień lokalny statyczny PNG, JPEG albo WebP w plan map art Java w skali 0 od 1×1 do 4×4. Wybierz contain albo cover i nieprzezroczyste tło, a potem wyeksportuj deterministyczny podgląd oraz plan materiałów TXT bez cieniowania wysokością, cieniowania wodą, ditheringu, plików świata ani danych mapy.

Java 26.2 · NORMAL · 128px

Lokalny obraz źródłowy

Wybierz lokalny statyczny obraz i przygotuj poziomy płaski plan budowy map art Java 26.2 w skali 0 dla siatki od 1×1 do 4×4 map. Wynikiem jest nieprzezroczysty podgląd PNG i deterministyczny plan TXT, nigdy plik świata ani danych mapy.

Wybierz lokalny obraz

Lokalny obraz źródłowy

Zdekoduj jeden statyczny PNG, JPEG albo WebP przez zweryfikowany potok przeglądarki.

Maksymalny rozmiar pliku: 20 MB

Maksymalna krawędź: 8192 piksele

Maksymalny obszar po dekodowaniu: 20 megapikseli

Plik i zdekodowane piksele pozostają w tej przeglądarce.

Siatka map w skali 0

Każdy kafel ma 128×128 pikseli mapy i bloków.

Jedna mapa w skali 0 obejmuje 128×128 poziomych bloków.Największy plan to 4×4 mapy, czyli 512×512 bloków grafiki.
Dopasowanie obrazuWypełnianie może usunąć krawędzie źródła, a zmieszczanie może dodać pasy tła.
Nieprzezroczysty blok tła

Przezroczyste piksele źródła są składane na jednym wybranym bloku płaskiej palety NORMAL.

Techniczne ID bloku: minecraft:grass_block

Każdy eksportowany piksel grafiki jest nieprzezroczysty.Alfa jest składana przed dopasowaniem koloru; przezroczysty kolor mapy nie jest emitowany.

Wybierz lokalny obraz

Płaski plan map art NORMAL

Podgląd, liczniki, wiersze materiałów i TXT pochodzą z tego samego deterministycznego wyniku kwantyzacji.

Podgląd przedstawia wybór palety, a nie oświetlenie, tekstury, shadery ani odcień biomu Minecraft.

Jedna zweryfikowana płaska trasa mapy

To narzędzie planuje grafikę w skali 0 na poziomej powierzchni Java o tej samej wysokości, używając tylko kolorów palety płaskiej NORMAL.

Bez cieniowania wysokością lub wodą
Wszystkie bloki grafiki i północna ochrona dzielą jeden poziom Y. Warianty wysokości, głębokość wody, dithering i przezroczyste kolory mapy są wykluczone.
Deterministyczne dopasowanie kolorów
Nieprzezroczyste dopasowanie Q20 linear-sRGB wybiera z zamrożonej palety; pakiety zasobów i renderowanie w grze mogą wyglądać inaczej.
Tylko pliki do ręcznej budowy
PNG i TXT są materiałami referencyjnymi, nie plikami .dat, świata, schematic, Litematica, przedmiotu mapy ani automatycznego importu.

Paleta i orientacja dotyczą zachowania map Java Minecraft 26.2 w skali 0.

Plik źródłowy, piksele, dopasowanie i wynik pozostają w tej przeglądarce i nie są wysyłane.

Dekodowanie, zmiana rozmiaru, kwantyzacja, podgląd i eksport działają lokalnie po wczytaniu zweryfikowanych zasobów.

Działa w tej przeglądarce

Dekodowanie, zmiana rozmiaru, kwantyzacja, podgląd i eksport działają lokalnie po wczytaniu zweryfikowanych zasobów.

  • Plik i zdekodowane piksele pozostają w tej przeglądarce.
  • Plik źródłowy, piksele, dopasowanie i wynik pozostają w tej przeglądarce i nie są wysyłane.

Bez cieniowania wysokością lub wodą

Wszystkie bloki grafiki i północna ochrona dzielą jeden poziom Y. Warianty wysokości, głębokość wody, dithering i przezroczyste kolory mapy są wykluczone.

  • Nieprzezroczyste dopasowanie Q20 linear-sRGB wybiera z zamrożonej palety; pakiety zasobów i renderowanie w grze mogą wyglądać inaczej.
  • PNG i TXT są materiałami referencyjnymi, nie plikami .dat, świata, schematic, Litematica, przedmiotu mapy ani automatycznego importu.

FAQ generatora map art Minecraft

Co oznacza płaskie map art NORMAL?
Każdy blok grafiki jest ustawiany na jednym poziomym poziomie Y i korzysta z zamrożonej trasy palety NORMAL Java 26.2. Cieniowanie wysokością, głębokością wody, przezroczysty kolor mapy i dithering nie należą do tego narzędzia.
Jak działają rozmiar siatki, contain, cover i tło?
Wybierz 1–4 mapy wszerz i w pionie; każda mapa ma 128×128 bloków. Contain zachowuje całe źródło z nieprzezroczystymi pasami tła, a cover wypełnia siatkę i przycina wyśrodkowany nadmiar.
Co przedstawiają materiały i północna ochrona?
Liczby materiałów pochodzą ze skwantyzowanych pikseli grafiki. Osobny wiersz na tej samej wysokości leży bezpośrednio na północ, jest liczony niezależnie i nie jest rysowany w PNG grafiki.
Czy narzędzie wysyła obraz albo eksportuje plik mapy Minecraft?
Nie. Dekodowanie i przetwarzanie pozostają w przeglądarce. PNG i TXT są materiałami do ręcznej budowy, a nie plikiem .dat, świata, schematic, Litematica, przedmiotu mapy ani automatycznego importu.

Powiązane zadania MapMC