Lokalny planista płaskiego map art NORMAL

Generator map art Minecraft z lokalnego obrazu.

Zamień lokalny statyczny PNG, JPEG albo WebP w plan map art Java w skali 0 od 1×1 do 4×4. Wybierz contain albo cover i nieprzezroczyste tło, a potem wyeksportuj deterministyczny podgląd oraz plan materiałów TXT bez cieniowania wysokością, cieniowania wodą, ditheringu, plików świata ani danych mapy.

Działa w tej przeglądarce

Dekodowanie, zmiana rozmiaru, kwantyzacja, podgląd i eksport działają lokalnie po wczytaniu zweryfikowanych zasobów.

  • Plik i zdekodowane piksele pozostają w tej przeglądarce.
  • Plik źródłowy, piksele, dopasowanie i wynik pozostają w tej przeglądarce i nie są wysyłane.

Bez cieniowania wysokością lub wodą

Wszystkie bloki grafiki i północna ochrona dzielą jeden poziom Y. Warianty wysokości, głębokość wody, dithering i przezroczyste kolory mapy są wykluczone.

  • Nieprzezroczyste dopasowanie Q20 linear-sRGB wybiera z zamrożonej palety; pakiety zasobów i renderowanie w grze mogą wyglądać inaczej.
  • PNG i TXT są materiałami referencyjnymi, nie plikami .dat, świata, schematic, Litematica, przedmiotu mapy ani automatycznego importu.

Java 26.2 · NORMAL · 128px

Lokalny obraz źródłowy

Wybierz lokalny statyczny obraz i przygotuj poziomy płaski plan budowy map art Java 26.2 w skali 0 dla siatki od 1×1 do 4×4 map. Wynikiem jest nieprzezroczysty podgląd PNG i deterministyczny plan TXT, nigdy plik świata ani danych mapy.

Wybierz lokalny obraz

Lokalny obraz źródłowy

Zdekoduj jeden statyczny PNG, JPEG albo WebP przez zweryfikowany potok przeglądarki.

Maksymalny rozmiar pliku: 20 MB

Maksymalna krawędź: 8192 piksele

Maksymalny obszar po dekodowaniu: 20 megapikseli

Plik i zdekodowane piksele pozostają w tej przeglądarce.

Siatka map w skali 0

Każdy kafel ma 128×128 pikseli mapy i bloków.

Jedna mapa w skali 0 obejmuje 128×128 poziomych bloków.Największy plan to 4×4 mapy, czyli 512×512 bloków grafiki.
Dopasowanie obrazuWypełnianie może usunąć krawędzie źródła, a zmieszczanie może dodać pasy tła.
Nieprzezroczysty blok tła

Przezroczyste piksele źródła są składane na jednym wybranym bloku płaskiej palety NORMAL.

Techniczne ID bloku: minecraft:grass_block

Każdy eksportowany piksel grafiki jest nieprzezroczysty.Alfa jest składana przed dopasowaniem koloru; przezroczysty kolor mapy nie jest emitowany.

Wybierz lokalny obraz

Płaski plan map art NORMAL

Podgląd, liczniki, wiersze materiałów i TXT pochodzą z tego samego deterministycznego wyniku kwantyzacji.

Podgląd przedstawia wybór palety, a nie oświetlenie, tekstury, shadery ani odcień biomu Minecraft.

Jedna zweryfikowana płaska trasa mapy

To narzędzie planuje grafikę w skali 0 na poziomej powierzchni Java o tej samej wysokości, używając tylko kolorów palety płaskiej NORMAL.

Bez cieniowania wysokością lub wodą
Wszystkie bloki grafiki i północna ochrona dzielą jeden poziom Y. Warianty wysokości, głębokość wody, dithering i przezroczyste kolory mapy są wykluczone.
Deterministyczne dopasowanie kolorów
Nieprzezroczyste dopasowanie Q20 linear-sRGB wybiera z zamrożonej palety; pakiety zasobów i renderowanie w grze mogą wyglądać inaczej.
Tylko pliki do ręcznej budowy
PNG i TXT są materiałami referencyjnymi, nie plikami .dat, świata, schematic, Litematica, przedmiotu mapy ani automatycznego importu.

Paleta i orientacja dotyczą zachowania map Java Minecraft 26.2 w skali 0.

Plik źródłowy, piksele, dopasowanie i wynik pozostają w tej przeglądarce i nie są wysyłane.

Dekodowanie, zmiana rozmiaru, kwantyzacja, podgląd i eksport działają lokalnie po wczytaniu zweryfikowanych zasobów.

FAQ generatora map art Minecraft

Co oznacza płaskie map art NORMAL?
Każdy blok grafiki jest ustawiany na jednym poziomym poziomie Y i korzysta z zamrożonej trasy palety NORMAL Java 26.2. Cieniowanie wysokością, głębokością wody, przezroczysty kolor mapy i dithering nie należą do tego narzędzia.
Jak działają rozmiar siatki, contain, cover i tło?
Wybierz 1–4 mapy wszerz i w pionie; każda mapa ma 128×128 bloków. Contain zachowuje całe źródło z nieprzezroczystymi pasami tła, a cover wypełnia siatkę i przycina wyśrodkowany nadmiar.
Co przedstawiają materiały i północna ochrona?
Liczby materiałów pochodzą ze skwantyzowanych pikseli grafiki. Osobny wiersz na tej samej wysokości leży bezpośrednio na północ, jest liczony niezależnie i nie jest rysowany w PNG grafiki.
Czy narzędzie wysyła obraz albo eksportuje plik mapy Minecraft?
Nie. Dekodowanie i przetwarzanie pozostają w przeglądarce. PNG i TXT są materiałami do ręcznej budowy, a nie plikiem .dat, świata, schematic, Litematica, przedmiotu mapy ani automatycznego importu.

Powiązane zadania MapMC