Lokalny planista płaskiego map art NORMAL
Generator map art Minecraft z lokalnego obrazu.
Zamień lokalny statyczny PNG, JPEG albo WebP w plan map art Java w skali 0 od 1×1 do 4×4. Wybierz contain albo cover i nieprzezroczyste tło, a potem wyeksportuj deterministyczny podgląd oraz plan materiałów TXT bez cieniowania wysokością, cieniowania wodą, ditheringu, plików świata ani danych mapy.
Działa w tej przeglądarce
Dekodowanie, zmiana rozmiaru, kwantyzacja, podgląd i eksport działają lokalnie po wczytaniu zweryfikowanych zasobów.
- Plik i zdekodowane piksele pozostają w tej przeglądarce.
- Plik źródłowy, piksele, dopasowanie i wynik pozostają w tej przeglądarce i nie są wysyłane.
Bez cieniowania wysokością lub wodą
Wszystkie bloki grafiki i północna ochrona dzielą jeden poziom Y. Warianty wysokości, głębokość wody, dithering i przezroczyste kolory mapy są wykluczone.
- Nieprzezroczyste dopasowanie Q20 linear-sRGB wybiera z zamrożonej palety; pakiety zasobów i renderowanie w grze mogą wyglądać inaczej.
- PNG i TXT są materiałami referencyjnymi, nie plikami .dat, świata, schematic, Litematica, przedmiotu mapy ani automatycznego importu.
Java 26.2 · NORMAL · 128px
Lokalny obraz źródłowy
Wybierz lokalny statyczny obraz i przygotuj poziomy płaski plan budowy map art Java 26.2 w skali 0 dla siatki od 1×1 do 4×4 map. Wynikiem jest nieprzezroczysty podgląd PNG i deterministyczny plan TXT, nigdy plik świata ani danych mapy.
Wybierz lokalny obraz
Lokalny obraz źródłowy
Zdekoduj jeden statyczny PNG, JPEG albo WebP przez zweryfikowany potok przeglądarki.
Maksymalny rozmiar pliku: 20 MB
Maksymalna krawędź: 8192 piksele
Maksymalny obszar po dekodowaniu: 20 megapikseli
Plik i zdekodowane piksele pozostają w tej przeglądarce.
Wybierz lokalny obraz
Płaski plan map art NORMAL
Podgląd, liczniki, wiersze materiałów i TXT pochodzą z tego samego deterministycznego wyniku kwantyzacji.
Podgląd przedstawia wybór palety, a nie oświetlenie, tekstury, shadery ani odcień biomu Minecraft.
Jedna zweryfikowana płaska trasa mapy
To narzędzie planuje grafikę w skali 0 na poziomej powierzchni Java o tej samej wysokości, używając tylko kolorów palety płaskiej NORMAL.
- Bez cieniowania wysokością lub wodą
- Wszystkie bloki grafiki i północna ochrona dzielą jeden poziom Y. Warianty wysokości, głębokość wody, dithering i przezroczyste kolory mapy są wykluczone.
- Deterministyczne dopasowanie kolorów
- Nieprzezroczyste dopasowanie Q20 linear-sRGB wybiera z zamrożonej palety; pakiety zasobów i renderowanie w grze mogą wyglądać inaczej.
- Tylko pliki do ręcznej budowy
- PNG i TXT są materiałami referencyjnymi, nie plikami .dat, świata, schematic, Litematica, przedmiotu mapy ani automatycznego importu.
Paleta i orientacja dotyczą zachowania map Java Minecraft 26.2 w skali 0.
Plik źródłowy, piksele, dopasowanie i wynik pozostają w tej przeglądarce i nie są wysyłane.
Dekodowanie, zmiana rozmiaru, kwantyzacja, podgląd i eksport działają lokalnie po wczytaniu zweryfikowanych zasobów.