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Como transferir um mundo do Minecraft para outro dispositivo

Mova um mundo com segurança entre dispositivos da mesma edição usando um backup Java, uma exportação Bedrock ou o Realms.

Atualizado 2026-08-11 · MapMC Editorial

Uma transferência segura copia e valida o mundo antes de remover a origem. Em computadores Java, normalmente se move a pasta completa. No Bedrock, pode-se usar Exportar mundo, um compartilhamento compatível ou o Realms. Esses caminhos mantêm a mesma edição; não convertem Java em Bedrock.

Confirme edição e destino

Abra o Minecraft no novo dispositivo e veja qual edição está instalada. Entrar na mesma conta pode recuperar a licença ou o serviço, mas não sincroniza automaticamente todos os mundos locais. Separe espaço para o arquivo, o mundo importado e um backup.

Faça e verifique a cópia de origem

Feche o mundo e espere o salvamento. No Java, copie a pasta com level.dat, region e todos os demais dados. No Bedrock, exporte um .mcworld quando a plataforma permitir. Confira tamanho, abertura do arquivo e conclusão do upload. Mantenha o dispositivo antigo intacto.

Transfira um mundo Java

Comprima a pasta completa encontrada em saves e mova por unidade externa ou nuvem confiável. No destino, execute o Java uma vez, feche e extraia no saves do perfil usado. Evite saves/World/World/level.dat: a pasta interna correta deve ficar diretamente dentro dos saves.

Transfira um mundo Bedrock

Mova o .mcworld exportado e abra com o Minecraft no destino. Não descompacte para uma importação comum nem renomeie um Java .zip para .mcworld. Em celulares ou consoles sem acesso direto, o Realms pode servir como ponte oficial: proteja o slot atual, envie a cópia e baixe onde as regras atuais permitirem.

Valide antes de apagar a origem

Confira nome, spawn, construções, inventário, baús, dimensões e locais conhecidos. Salve, feche e abra novamente; depois crie um backup no destino. Só então considere limpar o aparelho antigo.

Não confunda transferência com conversão

As edições armazenam blocos, entidades, comandos e dados de forma diferente. Mudar a extensão só altera o nome, e conversores de terceiros podem perder conteúdo. Se o destino usa outra edição, preserve o original e trate a conversão como um projeto separado.

Verificação final

  • Mesma edição nos dois dispositivos.
  • Backup completo e datado fora da pasta ativa.
  • Nenhum mundo do destino foi sobrescrito.
  • Spawn, construções e dimensões conferidos.
  • Cópia testada após salvar e reabrir.
  • Novo backup criado antes de remover a origem.

Manter as duas pontas até o fim torna a migração reversível.

Fontes e base de revisão

Priorizamos documentação oficial e mostramos as referências usadas.

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