Como importar um mundo do Minecraft: .mcworld Bedrock e ZIP Java
Guia seguro para importar arquivos .mcworld do Bedrock e pastas de mundos Java, com backups e correções quando o mundo não aparece.
Atualizado 2026-07-13 · MapMC Editorial
Identifique primeiro a edição e o arquivo
Minecraft Bedrock e Minecraft Java usam pacotes de mundo diferentes. Um download Bedrock normalmente termina em .mcworld; um download Java costuma ser um ZIP com uma pasta de mundo. Confira o nome antes de abrir. Renomear um ZIP Java para .mcworld não converte o formato, e colocar um mundo Bedrock na pasta saves do Java não o torna jogável.
Antes da importação, verifique o espaço livre, atualize o Minecraft para uma versão estável e faça backup de qualquer mundo que possa ser substituído. Preserve o download original até a cópia importada abrir corretamente. Versões Preview, beta e recursos experimentais podem alterar dados; teste mundos importantes em uma cópia.
Importe um arquivo .mcworld no Bedrock Edition
- Baixe o
.mcworldno aparelho em que o Bedrock está instalado. - Abra o arquivo pela lista de downloads ou pelo gerenciador de arquivos. No Windows, um clique duplo normalmente chama o Minecraft. No celular, use Compartilhar ou Abrir com e escolha Minecraft.
- Aguarde as mensagens de início e conclusão. Mundos grandes levam mais tempo; não feche o jogo durante a importação.
- Entre em Jogar, abra Mundos e procure o mundo importado. Confira o spawn, o terreno, as construções e a posição do jogador.
Se o sistema não oferecer Minecraft, confirme que o Bedrock está instalado, não apenas o Java. Baixe novamente se o arquivo tiver tamanho zero ou extensão alterada. Consoles geralmente não oferecem um seletor comum de arquivos; para transferir entre dispositivos compatíveis, um Realm oficial do Bedrock pode ser usado, respeitando regras e limite de tamanho.
Importe um mundo ZIP no Java Edition
- Feche o Minecraft Java antes de copiar pastas.
- Extraia o ZIP. A pasta correta deve conter diretamente
level.date normalmente a pastaregion. Se existir uma pasta externa extra, abra-a e use a pasta interna. - Mova a pasta para os saves. Windows:
%appdata%\.minecraft\saves; macOS:~/Library/Application Support/minecraft/saves; Linux:~/.minecraft/saves. - Abra a versão Java apropriada, escolha Um jogador e carregue o mundo. Se o jogo sugerir backup ou atualização de uma versão antiga, crie o backup antes.
O ZIP Java é um arquivo de transporte, não algo importado por clique duplo. Verifique a profundidade: saves/Meu Mundo/level.dat funciona, enquanto saves/Meu Mundo/outra-pasta/level.dat normalmente não aparece.
Verifique o mundo antes de construir
Caminhe pela região inicial e compare estradas, litoral, marcos e relevo com o mapa de origem. Confira nome, modo de jogo, coordenadas e carregamento de chunks. Em um mundo MapMC, verifique limites da seleção, contornos de edifícios, vias e água antes de investir horas em construções.
Mantenha o arquivo original e crie outro backup depois da primeira abertura bem-sucedida. Isso fornece um ponto limpo caso mods, add-ons, recursos experimentais ou uma atualização danifiquem a cópia de trabalho. Guarde o backup fora da pasta saves para evitar que um único erro apague tudo.
Corrija um mundo que não aparece
- Edição errada: abra
.mcworldno Bedrock; coloque a pasta extraída nos saves do Java. - Pasta duplicada: encontre
level.date mova a pasta pai direta. - Download incompleto: compare o tamanho e baixe outra vez.
- Versão incompatível: use a versão estável esperada e atualize apenas uma cópia.
- Nuvem ou permissão: mova o arquivo para uma pasta local gravável antes de extrair.
- Limite de console: transfira por um Realm oficial a partir de um aparelho que aceite importação local.
- Nome duplicado: abra as cópias e confira datas antes de excluir.
Altere uma variável por teste e registre edição e versão. Não apague o download original nem seus saves para tentar resolver a importação.
Use um mundo gerado pelo MapMC
Escolha Bedrock para obter um .mcworld pronto para abrir. Escolha Java para receber um ZIP e, nas gerações Java compatíveis, uma prévia 3D na web. Após a conclusão, baixe localmente, mantenha um backup e siga as etapas da edição correspondente.
Se o download estiver danificado ou o trabalho indicar falha de geração, consulte o status e o suporte do MapMC. Falha na geração e falha na importação local são etapas diferentes e exigem diagnósticos diferentes.
Perguntas frequentes
Posso renomear um ZIP para .mcworld?
Não. Trocar a extensão não converte a estrutura interna. Gere ou converta uma cópia para a edição correta.
Java e Bedrock abrem o mesmo arquivo?
Não diretamente. Os formatos e sistemas multiplayer são diferentes. Use uma ferramenta compatível e valide o resultado.
Por que há dois mundos com o mesmo nome?
Importações e atualizações podem criar outra cópia local. Abra ambas, identifique a correta e faça backup antes de apagar.
Preciso descompactar um .mcworld?
Normalmente não. Deixe o Bedrock importar o pacote; a extração manual é apenas para diagnóstico avançado.
Fontes e base de revisão
Priorizamos documentação oficial e mostramos as referências usadas.