Máy chủ Minecraft tạo world mới: cách tải lại world cũ
Kiểm tra level-name, thư mục lồng nhau, instance đang chạy, ghi đè của panel và lỗi log đầu tiên khi Java tạo world khác.
Đã cập nhật 2026-08-12 · MapMC Editorial
Địa hình mới sau khi tải lên không có nghĩa world cũ đã bị xóa. Java thường tạo thư mục khác khi không tìm thấy đích, nhận tên khác hoặc không đọc được save. Hãy dừng ghi và giữ cả hai world cùng log bất thường đầu tiên.
Dừng ngay và giữ bằng chứng
Chạy stop và xác nhận tiến trình kết thúc. Không để người chơi tiếp tục trong world ngoài ý muốn. Sao chép world cần dùng, world mới, server.properties và logs/latest.log ra ngoài root hoạt động. Ghi tên, dung lượng, thời gian và thao tác trước đó.
Đừng xóa thư mục mới; tên của nó cho biết máy chủ đã thử gì. Tắt tự restart khi chẩn đoán.
Tìm root world thật
Root chứa trực tiếp level.dat. hanoi/hanoi/level.dat thừa một lớp; ZIP chưa mở cũng không tải. Thư mục mới nhỏ cạnh thư mục cũ lớn thường báo sai tên hoặc đường dẫn.
Không chỉ chép level.dat: region, entity, người chơi và chiều là một bộ. Kiểm tra việc tải và giải nén đã xong.
Kiểm tra level-name và panel
Khi máy chủ tắt, xem:
level-name=mapmc-hanoi
Giá trị khớp thư mục, không dấu ngoặc hay phần mở rộng, đúng hoa thường trên Linux. Panel có thể ghi đè. Thư mục mới world gợi ý giá trị mặc định; cùng tên nhưng trống thì kiểm tra lồng, quyền và thư mục làm việc.
Xác định instance thực sự chạy
Panel có thể có nhiều instance, profile và volume. Kiểm tra lệnh khởi động, đường dẫn JAR, tên instance và đầu log. Khi tự host, xem thư mục làm việc và user dịch vụ.
Deploy hoặc restore định kỳ có thể thay tệp khi start. Đừng sao chép khắp nơi; xác định một tiến trình thật.
Đọc lỗi tải đầu tiên
Tìm tên world, phiên bản dữ liệu, session lock, quyền, mod thiếu, exception level.dat hoặc chunk. Máy chủ có thể lỗi world cũ, tạo world mới rồi vẫn báo “Done”. Lưu lỗi đầu tiên trước restart.
Nếu dữ liệu mới hơn, đừng downgrade bản duy nhất. Khôi phục môi trường tương thích và thử bản sao.
Chỉ sửa một bản riêng
Nhân đôi world với tên đơn giản và chỉ thay lỗi đã có bằng chứng: lớp thừa, transfer thiếu, level-name, phụ thuộc hoặc đường dẫn. Dùng whitelist và kiểm tra log, spawn, công trình, chiều và người chơi.
Sau thay đổi nhỏ, tắt và restart. Địa hình giống hoặc cùng seed không chứng minh cùng world.
Chọn phục hồi theo bằng chứng
- Tên sai: sửa
level-name, giữ các bản. - Thư mục đôi: đưa root có
level.datlên đúng cấp. - Instance sai: sửa tiến trình hoặc root có tài liệu.
- Thiếu phụ thuộc: tạo lại stack tương thích.
- Hỏng thật: phục hồi backup đã thử với tên khác.
Xóa world mới không ép nhận dạng; Java có thể tạo lại và xóa dấu vết.
Ngăn lặp lại
Giữ backup ngoài root hoạt động và thử restore. Ghi level-name, root, phiên bản, loader, mod, instance. Sau chuyển đổi cần start riêng, kiểm tra mốc, stop sạch và start lần hai.
Thứ tự dừng, chép, root, tên, instance, log và bản sao giải quyết phần lớn trường hợp mà không phá dữ liệu.
Nguồn và cơ sở rà soát
Chúng tôi sử dụng tài liệu chính thức khi có và hiển thị các nguồn tham khảo dùng cho những tuyên bố thực tế.