Lập kế hoạch map art phẳng-NORMAL cục bộ

Trình tạo map art Minecraft từ ảnh cục bộ.

Biến PNG, JPEG hoặc WebP tĩnh trên thiết bị thành kế hoạch map art Java tỉ lệ 0 từ 1×1 đến 4×4. Chọn contain hoặc cover cùng nền mờ, rồi xuất bản xem trước và kế hoạch vật liệu TXT xác định mà không dùng đổ bóng độ cao, đổ bóng nước, dithering, tệp thế giới hay dữ liệu bản đồ.

Chạy trong trình duyệt này

Mọi phép lấy mẫu và tính vật liệu chạy cục bộ trong trình duyệt.

  • Ảnh không được tải lên máy chủ.
  • Ảnh được giải mã và xử lý trên thiết bị hiện tại.

Không dùng chênh cao hay nước

Không có đổ bóng theo độ cao, độ sâu nước, màu map trong suốt hay dithering.

  • Ảnh được chiếu vào palette NORMAL cố định; công cụ không thử các biến thể khối cao thấp.
  • PNG và TXT là tài liệu tham chiếu, không phải .dat, thế giới, schematic, Litematica hay tệp nhập tự động.

Java 26.2 · NORMAL · 128px

Ảnh nguồn cục bộ

Dùng một ảnh PNG, JPEG hoặc WebP tĩnh trên thiết bị để tạo kế hoạch map art Java 26.2, nằm ngang, cùng độ cao, palette NORMAL và tỉ lệ 0. Chọn lưới từ 1×1 đến 4×4, cách đặt ảnh và nền mờ; kết quả là tham chiếu PNG cùng kế hoạch TXT để xây thủ công, không phải dữ liệu bản đồ hay thế giới.

Chọn một ảnh tĩnh cục bộ để bắt đầu.

Ảnh nguồn cục bộ

Chọn hoặc thả một ảnh tĩnh từ thiết bị. Việc giải mã và xử lý diễn ra trong trình duyệt.

Tệp phải nằm trong giới hạn dung lượng hỗ trợ.

Kích thước ảnh phải nằm trong giới hạn giải mã hỗ trợ.

Ảnh sau giải mã không được vượt giới hạn tổng số pixel.

Ảnh không được tải lên máy chủ.

Lưới map tỉ lệ 0

Chọn số map theo chiều rộng và chiều cao; mỗi map tương ứng 128×128 khối.

Mỗi ô map tỉ lệ 0 là 128×128 khối.Lưới tối đa là 4×4 map, tương đương 512×512 khối.
Cách đặt ảnhChế độ Phủ kín có thể cắt ảnh nguồn.
Khối nền mờ

Chọn một khối palette để lấp dải nền và ghép các pixel trong suốt.

ID khối: minecraft:grass_block

Bản xuất dùng nền mờ; không tạo màu map trong suốt.Pixel trong suốt của ảnh nguồn được ghép với khối nền đã chọn.

Chọn một ảnh tĩnh cục bộ để bắt đầu.

Kế hoạch map art tỉ lệ 0

Bản xem trước palette NORMAL nằm ngang, cùng độ cao, đi kèm số liệu vật liệu.

PNG chỉ là tham chiếu xây dựng Minecraft; không phải item map hay dữ liệu .dat.

Giới hạn của kế hoạch map art

Công cụ chỉ lập một tuyến map art Java 26.2 nằm ngang, cùng cao độ và palette NORMAL.

Không dùng chênh cao hay nước
Không có đổ bóng theo độ cao, độ sâu nước, màu map trong suốt hay dithering.
Palette cố định và xác định
Ảnh được chiếu vào palette NORMAL cố định; công cụ không thử các biến thể khối cao thấp.
Bản xuất để xây thủ công
PNG và TXT là tài liệu tham chiếu, không phải .dat, thế giới, schematic, Litematica hay tệp nhập tự động.

Palette Minecraft và quy tắc áp dụng cho Java 26.2.

Ảnh được giải mã và xử lý trên thiết bị hiện tại.

Mọi phép lấy mẫu và tính vật liệu chạy cục bộ trong trình duyệt.

FAQ trình tạo map art Minecraft

Map art phẳng NORMAL nghĩa là gì?
Mọi khối tranh đều đặt trên một cao độ Y nằm ngang và dùng tuyến palette NORMAL Java 26.2 cố định. Đổ bóng độ cao, độ sâu nước, màu map trong suốt và dithering không thuộc công cụ này.
Kích thước lưới, contain, cover và nền hoạt động ra sao?
Chọn chiều rộng và cao từ 1–4 map; mỗi map là 128×128 khối. Contain giữ toàn bộ ảnh nguồn với dải nền mờ, còn cover phủ kín lưới và cắt phần dư ở giữa.
Số vật liệu và north guard đại diện cho điều gì?
Số vật liệu lấy từ pixel tranh đã lượng tử hóa. Một hàng guard cùng cao độ nằm ngay phía Bắc, được đếm riêng và không vẽ trong PNG phần tranh.
Công cụ có tải ảnh lên hoặc xuất tệp map Minecraft không?
Không. Giải mã và xử lý ở trong trình duyệt. PNG và TXT là tài liệu xây thủ công, không phải .dat, thế giới, schematic, Litematica, item map hay tệp nhập tự động.

Tác vụ MapMC liên quan