手動 Minecraft 像素畫編輯器

Minecraft 像素畫產生器與方塊藍圖

在瀏覽器格線中自行完成每一格像素畫,查看圖例、材料和逐列搭建資訊後,下載手動 PNG 藍圖。可加入本機臨摹參考圖,但它不會自行轉成方塊。

設定

設定格線

寬度與高度可設為 1–128 個方塊,一份設計最多可有 16,384 個格子。

128 × 128 · 16384

臨摹參考圖會留在格線下方,不會放入材料清單或匯出內容。

參考圖只在目前瀏覽器內處理,替換或移除時會一併清除。

想自動把圖片換成方塊?請開啟獨立的圖片轉方塊工具。

設定

編輯你的藍圖

先建立格線,再用鉛筆、橡皮擦、填滿或取代。空白格不計入材料。

在這個瀏覽器中執行

設計只留在目前的瀏覽器工作階段,不會上傳、存入帳號或產生分享連結。

Minecraft 像素畫產生器常見問題

臨摹圖片會自動變成 Minecraft 像素畫嗎?
不會。它只是目前瀏覽器裡、可編輯格線下方的視覺參考,不會產生方塊、變更材料清單或放入匯出內容。要自動取得固定色票的近似方案,請使用獨立的圖片轉方塊工具。
重新整理頁面後還能保留像素畫設計嗎?
不能。首發版本只將設計保留在目前瀏覽器工作階段,不會上傳專案、存進帳號、產生分享連結,也不會在重新整理後復原。
像素畫產生器下載的是什麼?
下載的是含圖例與材料數量的手動 PNG 藍圖,而不是 Minecraft 世界、schematic、litematic、NBT 檔案、地圖物品或自動匯入內容。
如何為我的世界像素藝術設計選擇網格大小?
手動搭建時,將一個網格單元格視為一個方塊。先從較小的寬度和高度開始,以便在添加細節之前判斷輪廓。增大網格會增加可放置的單元格和可搭建的方塊數量;但並不會自動改善設計。編輯器接受每邊 1 到 128 個單元格的尺寸,最大可達 16,384 個單元格。在建立新網格之前,請檢查寬度和高度,並在刷新或離開頁面之前下載一個有用的藍圖。
搭建時該如何使用圖例與材料數量?
從「通用混凝土 16」調色盤中選擇顏色,然後檢查您實際繪製的單元格的方塊圖例和數量。描圖可以幫助您定位設計,但其像素不包含在這些數量中。在最終確定整個設計之前,在我的世界中建立一個小的樣本行,並將其與藍圖進行比較。資源包和光線會改變混凝土的外觀。請按照編號的行進行操作,並且始終保持相同的方向;下載的藍圖是建築參考,而不是自動放置命令。