本地图片转【我的世界】方块
图片转【我的世界】方块转换器
选择本地 JPEG、静态 PNG 或静态 WebP,裁剪后设置目标宽度,即可在浏览器中得到 Common Concrete 16 的方块近似效果。检查 PNG 参考和材料后手动搭建:图片不上传,也不会生成游戏文件。
工具工作区
选择本地图片
支持 JPEG、静态 PNG 和静态 WebP;文件最大 20 MB、20 MP,单边最大 8,192 px。


01输入
02预览
预览准备开始
JPEG、静态 PNG 或静态 WebP
最大文件大小:20 MB
最大解码图片:20 MP
图片单边最大:8,192 px
裁剪前,大图片会缩小到最长边 4,096 px 的工作尺寸。
准备开始
你的方块建造参考
下载前请检查尺寸、色板、抖动设置和材料。改动设置后,需要先更新预览再导出。
免费使用
在此浏览器中运行
图片只在当前浏览器中处理。MapMC 不会上传、存储或把文件及其像素发送到服务器。
不支持图片 URL,请选择本地文件。
下载内容是手工建造参考,不是游戏文件;不会导入世界、schematic、litematic、NBT、地图物品或地图数据。
图片转【我的世界】方块常见问题
MapMC 会上传我的图片吗?
不会。所选图片仅在当前浏览器中解码、裁剪和转换,MapMC 不会上传、存储或把图片文件及像素发送到服务器。
转换器接受哪些格式和大小?
可使用 JPEG、静态 PNG 或静态 WebP,最大为 20 MB、20 MP,且单边最长 8,192 px。HEIC、HEIF、SVG、GIF、APNG、动画 WebP 和图片 URL 不属于首发支持范围。
转换结果会精确匹配每一种我的世界纹理吗?
不会。它将颜色映射到固定的混凝土代表色来辅助规划;资源包、着色器、光照和生物群系效果会改变游戏内的实际观感。
转换出的 PNG 可以导入我的世界吗?
不能。PNG 和材料表只用于手工搭建参考,不是世界、schematic、litematic、NBT 文件、地图物品、地图数据或自动导入。
裁剪和目标宽度如何影响 Minecraft 图像转换器的结果?
在选择目标宽度之前,请先裁剪出要建造的对象。转换器在计算高度时,会在输出限制范围内保持裁剪区域的比例。更宽的平面图可以保留更多可见的细节,但也意味着需要更多的方块和更大的手动建造空间。建议从适中的宽度开始,检查轮廓和材料数量,只有当额外的单元格有助于保持对象可辨认时才放大。当图像缩小到固定的混凝土调色板时,非常小的文本和细微的渐变可能会消失。
手动方块建造时是否应该启用抖动?
在您自己的图像上比较两个预览。抖动技术会混合相邻的调色板颜色,以近似表示 Common Concrete 16 中不存在的色调。它可以使渐变在远处看起来更平滑,但同时也会增加图案的复杂性,需要更细致地手工搭建。如果没有抖动技术,平面徽标可能更容易辨认。请同时检查最终的方块参考图及其材质列表,然后下载您打算使用的 PNG 文件。在搭建整面墙之前,先在游戏中用实际的纹理和光照测试一小块区域。