本地图片转【我的世界】方块

图片转【我的世界】方块转换器

选择本地 JPEG、静态 PNG 或静态 WebP,裁剪后设置目标宽度,即可在浏览器中得到 Common Concrete 16 的方块近似效果。检查 PNG 参考和材料后手动搭建:图片不上传,也不会生成游戏文件。

工具工作区

选择本地图片

支持 JPEG、静态 PNG 和静态 WebP;文件最大 20 MB、20 MP,单边最大 8,192 px。

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JPEG、静态 PNG 或静态 WebP

最大文件大小:20 MB

最大解码图片:20 MP

图片单边最大:8,192 px

裁剪前,大图片会缩小到最长边 4,096 px 的工作尺寸。

准备开始

你的方块建造参考

下载前请检查尺寸、色板、抖动设置和材料。改动设置后,需要先更新预览再导出。

免费使用

在此浏览器中运行

图片只在当前浏览器中处理。MapMC 不会上传、存储或把文件及其像素发送到服务器。

相关 MapMC 任务

图片转【我的世界】方块常见问题

MapMC 会上传我的图片吗?
不会。所选图片仅在当前浏览器中解码、裁剪和转换,MapMC 不会上传、存储或把图片文件及像素发送到服务器。
转换器接受哪些格式和大小?
可使用 JPEG、静态 PNG 或静态 WebP,最大为 20 MB、20 MP,且单边最长 8,192 px。HEIC、HEIF、SVG、GIF、APNG、动画 WebP 和图片 URL 不属于首发支持范围。
转换结果会精确匹配每一种我的世界纹理吗?
不会。它将颜色映射到固定的混凝土代表色来辅助规划;资源包、着色器、光照和生物群系效果会改变游戏内的实际观感。
转换出的 PNG 可以导入我的世界吗?
不能。PNG 和材料表只用于手工搭建参考,不是世界、schematic、litematic、NBT 文件、地图物品、地图数据或自动导入。
裁剪和目标宽度如何影响 Minecraft 图像转换器的结果?
在选择目标宽度之前,请先裁剪出要建造的对象。转换器在计算高度时,会在输出限制范围内保持裁剪区域的比例。更宽的平面图可以保留更多可见的细节,但也意味着需要更多的方块和更大的手动建造空间。建议从适中的宽度开始,检查轮廓和材料数量,只有当额外的单元格有助于保持对象可辨认时才放大。当图像缩小到固定的混凝土调色板时,非常小的文本和细微的渐变可能会消失。
手动方块建造时是否应该启用抖动?
在您自己的图像上比较两个预览。抖动技术会混合相邻的调色板颜色,以近似表示 Common Concrete 16 中不存在的色调。它可以使渐变在远处看起来更平滑,但同时也会增加图案的复杂性,需要更细致地手工搭建。如果没有抖动技术,平面徽标可能更容易辨认。请同时检查最终的方块参考图及其材质列表,然后下载您打算使用的 PNG 文件。在搭建整面墙之前,先在游戏中用实际的纹理和光照测试一小块区域。