مولّد خامات Minecraft بالذكاء الاصطناعي
مولّد خامات Minecraft بالذكاء الاصطناعي
حوّل وصفًا واضحًا إلى 1–4 مرشحين جدد لخامة كتلة أو غرض بأسلوب Minecraft، وراجع كل مرشح بدقة 16×16 أو 32×32، وعدّل بكسلاته في المتصفح ثم نزّل ملف PNG الأصلي أو المعدّل. هذه ليست أداة لتحويل الصور أو رسم pixel art أو تخطيط ألوان الكتل أو صنع map art أو إنشاء حزمة موارد كاملة.
01 / MapMC
ما الذي يستطيع هذا المولّد إنشاءه؟
تعيد مهمة تحويل النص إلى خامة، بعد تصريح الخادم، من 1 إلى 4 مرشحين خاصين لكتلة أو غرض بأسلوب Minecraft بحسب العدد المختار.




مساحة عمل مولّد خامات Minecraft بالذكاء الاصطناعي
صِف خامة واختر من صورة واحدة إلى أربع صور مرشحة.
صِف الخامة المطلوبة، واختر الإعدادات، ثم أنشئ من صورة واحدة إلى أربع صور مرشحة.
حدود الاستخدام والحقوق
قد يحتاج خرج الذكاء الاصطناعي إلى تعديل وقد يشبه أعمالًا للغير. لا تضمن MapMC الأصالة أو خلو العلامات التجارية أو التبليط السلس أو الاستيراد المباشر إلى ماينكرافت أو استخدامًا تجاريًا بعينه. أنت مسؤول عن الطلب والاستخدام النهائي؛ فلا تطلب أصول Mojang أو أسلوب فنان حي بالاسم أو محتوى غير قانوني أو تجاوز وسائل الأمان.
كيفية استخدام مولّد خامات Minecraft بالذكاء الاصطناعي
- 01صِف خامة أصلية واختر الهدف والدقة والمادة والخلفية.
- 02سجّل الدخول وتحقق من البريد واقبل الشروط الحالية؛ ثم يدع خادم MapMC التجربة أو الحجز المدفوع لهذا الطلب الجديد.
- 03عندما تصبح كل الخيارات المحددة قابلة للتنزيل، افحص معاينة التكرار، وعدّل مخزن بكسلات كل مرشح على حدة، ثم نزّل ملف PNG الأصلي أو المعدّل الذي تحتاج إليه.
- 04نزّل ملف PNG الذي اخترته، وضعه في مسار خامة الكتلة أو العنصر المناسب داخل حزمة موارد متوافقة مع Java أو Bedrock، ثم فعّل الحزمة في Minecraft. لا ينشئ MapMC حاليًا بيانات الحزمة الوصفية ولا يثبّت الخامة نيابةً عنك.