مخطط map art محلي مسطح-NORMAL

منشئ فن الخرائط لماينكرافت من صورة محلية

حوّل PNG أو JPEG أو WebP ثابتة من جهازك إلى مخطط map art في Java بمقياس 0 وشبكة من 1×1 إلى 4×4. اختر contain أو cover وخلفية معتمة، ثم صدّر معاينة وخطة مواد TXT حتمية من دون تظليل ارتفاع أو ماء أو dithering أو ملفات عالم أو بيانات map.

تعمل داخل هذا المتصفح

تعمل كل عمليات أخذ العينات وحساب المواد محليًا في المتصفح.

  • لا تُرفع الصورة إلى خادم.
  • تُفك الصورة وتُعالج على الجهاز الحالي.

لا فروق ارتفاع أو ماء

لا توجد تظليلات ارتفاع أو عمق ماء أو ألوان map شفافة أو dithering.

  • تُسقط الصورة على لوحة NORMAL مجمدة؛ ولا تختبر الأداة بدائل بلوكات على ارتفاعات مختلفة.
  • PNG وTXT مراجع بناء وليسا .dat أو عالمًا أو schematic أو Litematica أو ملف استيراد آلي.

Java 26.2 · NORMAL · 128px

الصورة المحلية المصدر

استخدم صورة PNG أو JPEG أو WebP ثابتة من جهازك لإعداد مخطط map art في Java 26.2 يكون أفقيًا وعلى ارتفاع واحد وبمسار لوحة NORMAL ومقياس 0. اختر شبكة من 1×1 إلى 4×4 وطريقة الملاءمة وخلفية معتمة؛ والنتيجة مرجع PNG وخطة TXT للبناء اليدوي، لا بيانات خريطة أو عالم.

اختر صورة ثابتة محلية للبدء.

الصورة المحلية المصدر

اختر أو أسقط صورة ثابتة من جهازك. يجري فك الترميز والمعالجة في المتصفح.

يجب أن يكون الملف ضمن حد الحجم المدعوم.

يجب أن تكون أبعاد الصورة ضمن حدود فك الترميز المدعومة.

لا يجوز أن تتجاوز الصورة بعد فك الترميز حد البكسلات الكلي.

لا تُرفع الصورة إلى خادم.

شبكة map بمقياس 0

اختر عدد الخرائط عرضًا وارتفاعًا؛ تمثل كل خريطة 128×128 بلوكًا.

كل بلاطة map بمقياس 0 تساوي 128×128 بلوكًا.الحد الأقصى للشبكة 4×4 خرائط، أي 512×512 بلوكًا.
طريقة ملاءمة الصورةقد تقص طريقة التغطية جزءًا من الصورة المصدر.
بلوك الخلفية المعتمة

اختر بلوكًا من اللوحة لملء شرائط الخلفية ودمج البكسلات الشفافة.

معرّف البلوك: minecraft:grass_block

التصدير معتم؛ ولا ينشئ لون map شفافًا.تُدمج بكسلات المصدر الشفافة مع بلوك الخلفية المختار.

اختر صورة ثابتة محلية للبدء.

مخطط map art بمقياس 0

معاينة أفقية موحدة الارتفاع بلوحة NORMAL مع مقاييس المواد.

PNG مرجع لبناء Minecraft فقط؛ وليس عنصر map ولا بيانات .dat.

حدود مخطط map art

تخطط الأداة مسار map art واحدًا في Java 26.2 يكون أفقيًا وموحد الارتفاع وباللوحة NORMAL.

لا فروق ارتفاع أو ماء
لا توجد تظليلات ارتفاع أو عمق ماء أو ألوان map شفافة أو dithering.
لوحة مجمدة وحتمية
تُسقط الصورة على لوحة NORMAL مجمدة؛ ولا تختبر الأداة بدائل بلوكات على ارتفاعات مختلفة.
تصدير للبناء اليدوي
PNG وTXT مراجع بناء وليسا .dat أو عالمًا أو schematic أو Litematica أو ملف استيراد آلي.

تنطبق لوحة Minecraft وقواعدها على Java 26.2.

تُفك الصورة وتُعالج على الجهاز الحالي.

تعمل كل عمليات أخذ العينات وحساب المواد محليًا في المتصفح.

الأسئلة الشائعة عن منشئ فن الخرائط لماينكرافت

ما معنى فن خرائط NORMAL المسطح؟
يوضع كل بلوك فني على مستوى Y أفقي واحد ويستخدم مسار لوحة NORMAL المجمد في Java 26.2. تظليل الارتفاع وعمق الماء ولون map الشفاف وdithering ليست جزءًا من الأداة.
كيف تعمل الشبكة وcontain وcover والخلفية؟
اختر من 1 إلى 4 خرائط عرضًا وارتفاعًا؛ كل خريطة 128×128 بلوكًا. يحفظ contain المصدر كله مع شرائط خلفية معتمة، بينما يملأ cover الشبكة ويقص الفائض من الوسط.
ماذا تمثل المواد وnorth guard؟
تأتي أعداد المواد من بكسلات العمل الفني المكممة. يوضع صف guard منفصل وعلى الارتفاع نفسه مباشرة إلى الشمال، ويُحسب مستقلًا ولا يظهر في PNG الفني.
هل ترفع الأداة صورتي أو تصدر ملف map لماينكرافت؟
لا. يبقى فك الترميز والمعالجة في المتصفح. PNG وTXT مراجع للبناء اليدوي، وليسا .dat أو عالمًا أو schematic أو Litematica أو عنصر map أو ملف استيراد آلي.

مهام MapMC ذات الصلة