Añadir un mundo existente a Bedrock Dedicated Server
Detén y respalda el servidor, copia un mundo Bedrock verificado en worlds, configura level-name y pruébalo antes de invitar jugadores.
Actualizado 2026-08-11 · MapMC Editorial
Bedrock Dedicated Server carga un mundo existente cuando su carpeta completa está dentro de worlds/ y level-name en server.properties coincide exactamente con el nombre. Haz el cambio con el servidor detenido, guarda copias del mundo actual y del origen y prueba en privado.
Confirma el alcance
Este procedimiento es para el servidor oficial Bedrock en Windows o Ubuntu, no para Java, Realms ni paneles de alojamiento. Un .mcworld de MapMC debe convertirse primero en una carpeta Bedrock válida. Alinea también las versiones de cliente y servidor; un mensaje Outdated Client/Server no se corrige renombrando carpetas.
Inicia una vez y detén correctamente
Ejecuta el servidor al menos una vez para que cree sus directorios y verifica el mundo de prueba. Después escribe stop en la consola y espera el cierre. La primera ejecución crea worlds/, behavior_packs y resource_packs; no copies datos mientras el servidor sigue guardando.
Prepara copias seguras
Respalda el directorio completo o, como mínimo, el mundo activo y la configuración. Conserva también el mundo fuente. La carpeta preparada debe contener directamente los datos del mundo, no otro envoltorio ni un .mcworld sin tratar. Ábrela primero en Bedrock y registra los paquetes que necesite.
Copia a worlds/ y ajusta el nombre
Usa un nombre simple y único, por ejemplo mapmc-london, y copia la carpeta a worlds/. Evita una estructura doble como worlds/mapmc-london/mapmc-london/.... Con el servidor detenido, abre server.properties y configura:
level-name=mapmc-london
Debe coincidir incluso en mayúsculas y minúsculas. Puede haber varios mundos instalados, pero solo el señalado por level-name queda activo.
Inicia y prueba en privado
Observa la consola. Si aparece un mundo vacío, suele existir una diferencia entre el nombre configurado y la carpeta; detén y restaura la copia. Entra con una cuenta administradora o permitida y revisa aparición, edificios, límites, modo de juego, permisos e inventario. Guarda, detén y reinicia para comprobar que vuelve al mismo mundo.
Gestiona paquetes por separado
Los behavior_packs y resource_packs dentro del mundo solo se aplican a ese mundo; los directorios superiores pueden compartirse. No los muevas sin revisar manifiestos y dependencias. MapMC no promete incluir Mods, Add-ons o paquetes en su entrega normal: añádelos después de que el mundo limpio funcione.
Lista de entrega
- El servidor se inició una vez y se cerró con
stop. - Hay copias fechadas del mundo anterior y la configuración.
- La fuente es una carpeta Bedrock verificada.
- Está directamente en
worlds/con nombre único. level-namecoincide exactamente.- Consola, aparición, permisos, guardado y reinicio se probaron en privado.
Abre el acceso al resto de jugadores solo después de completar estas comprobaciones.
Fuentes y base de revisión
Priorizamos documentación oficial y mostramos las referencias de las afirmaciones.