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Añadir un mundo existente a Bedrock Dedicated Server

Detén y respalda el servidor, copia un mundo Bedrock verificado en worlds, configura level-name y pruébalo antes de invitar jugadores.

Actualizado 2026-08-11 · MapMC Editorial

Bedrock Dedicated Server carga un mundo existente cuando su carpeta completa está dentro de worlds/ y level-name en server.properties coincide exactamente con el nombre. Haz el cambio con el servidor detenido, guarda copias del mundo actual y del origen y prueba en privado.

Confirma el alcance

Este procedimiento es para el servidor oficial Bedrock en Windows o Ubuntu, no para Java, Realms ni paneles de alojamiento. Un .mcworld de MapMC debe convertirse primero en una carpeta Bedrock válida. Alinea también las versiones de cliente y servidor; un mensaje Outdated Client/Server no se corrige renombrando carpetas.

Inicia una vez y detén correctamente

Ejecuta el servidor al menos una vez para que cree sus directorios y verifica el mundo de prueba. Después escribe stop en la consola y espera el cierre. La primera ejecución crea worlds/, behavior_packs y resource_packs; no copies datos mientras el servidor sigue guardando.

Prepara copias seguras

Respalda el directorio completo o, como mínimo, el mundo activo y la configuración. Conserva también el mundo fuente. La carpeta preparada debe contener directamente los datos del mundo, no otro envoltorio ni un .mcworld sin tratar. Ábrela primero en Bedrock y registra los paquetes que necesite.

Copia a worlds/ y ajusta el nombre

Usa un nombre simple y único, por ejemplo mapmc-london, y copia la carpeta a worlds/. Evita una estructura doble como worlds/mapmc-london/mapmc-london/.... Con el servidor detenido, abre server.properties y configura:

level-name=mapmc-london

Debe coincidir incluso en mayúsculas y minúsculas. Puede haber varios mundos instalados, pero solo el señalado por level-name queda activo.

Inicia y prueba en privado

Observa la consola. Si aparece un mundo vacío, suele existir una diferencia entre el nombre configurado y la carpeta; detén y restaura la copia. Entra con una cuenta administradora o permitida y revisa aparición, edificios, límites, modo de juego, permisos e inventario. Guarda, detén y reinicia para comprobar que vuelve al mismo mundo.

Gestiona paquetes por separado

Los behavior_packs y resource_packs dentro del mundo solo se aplican a ese mundo; los directorios superiores pueden compartirse. No los muevas sin revisar manifiestos y dependencias. MapMC no promete incluir Mods, Add-ons o paquetes en su entrega normal: añádelos después de que el mundo limpio funcione.

Lista de entrega

  • El servidor se inició una vez y se cerró con stop.
  • Hay copias fechadas del mundo anterior y la configuración.
  • La fuente es una carpeta Bedrock verificada.
  • Está directamente en worlds/ con nombre único.
  • level-name coincide exactamente.
  • Consola, aparición, permisos, guardado y reinicio se probaron en privado.

Abre el acceso al resto de jugadores solo después de completar estas comprobaciones.

Fuentes y base de revisión

Priorizamos documentación oficial y mostramos las referencias de las afirmaciones.

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