Optimiseur exhaustif d’enclume avec livres neufs
Calculateur d'enclume Minecraft pour les nouveaux livres d'enchantement
Utilisez ce calculateur d’enclume Minecraft pour organiser les combinaisons de livres dans Java 26.3. Choisissez un objet compatible et un à dix livres jamais travaillés à l’enclume, chacun portant un seul enchantement différent. Comparez le coût total minimal en niveaux dans ce modèle et vérifiez chaque combinaison et sa pénalité de travail antérieur. Les objets déjà travaillés à l’enclume, les livres à plusieurs enchantements et les règles personnalisées du serveur sont exclus.
Choisissez un objet neuf et 1 à 10 livres neufs, chacun avec un enchantement différent, pour trouver l’ordre d’enclume qui coûte le moins de niveaux.
Chargement des règles d’enchantement Java…
Limites du modèle d’enclume
Le résultat est globalement minimal seulement pour les entrées neuves et uniques déclarées ici.
- Entrées strictement neuves
- L’objet ne contient ni enchantement, ni dégâts, ni travail antérieur ; chaque livre est neuf et ne contient qu’un enchantement.
- Le moins cher selon ces règles
- Chaque ordre de combinaison valide est vérifié, pas seulement le plus évident. Le plan au total de niveaux le plus bas l’emporte ; en cas d’égalité, celui dont l’étape la plus chère coûte le moins, si bien qu’une même saisie donne toujours le même plan.
- Hors périmètre
- Réparation, renommage, fusion objet-objet, livres multiples ou dupliqués, probabilités de table et commandes ne sont pas traités.
Les données et règles concernent Minecraft Java 26.3, pas Bedrock.
Le calcul, la copie et le TXT sont produits dans ce navigateur après le chargement des données vérifiées.
Entrées strictement neuves
L’objet ne contient ni enchantement, ni dégâts, ni travail antérieur ; chaque livre est neuf et ne contient qu’un enchantement.
- Réparation, renommage, fusion objet-objet, livres multiples ou dupliqués, probabilités de table et commandes ne sont pas traités.
- Les données et règles concernent Minecraft Java 26.3, pas Bedrock.
Le moins cher selon ces règles
Chaque ordre de combinaison valide est vérifié, pas seulement le plus évident. Le plan au total de niveaux le plus bas l’emporte ; en cas d’égalité, celui dont l’étape la plus chère coûte le moins, si bien qu’une même saisie donne toujours le même plan.
- Les ordres non réalisables en survie sont écartés d’abord.
- Les niveaux d’enclume ne sont pas convertis en points d’XP.