Optimiseur exhaustif d’enclume avec livres neufs

Calculateur d'enclume Minecraft pour les nouveaux livres d'enchantement

Utilisez ce calculateur d’enclume Minecraft pour organiser les combinaisons de livres dans Java 26.3. Choisissez un objet compatible et un à dix livres jamais travaillés à l’enclume, chacun portant un seul enchantement différent. Comparez le coût total minimal en niveaux dans ce modèle et vérifiez chaque combinaison et sa pénalité de travail antérieur. Les objets déjà travaillés à l’enclume, les livres à plusieurs enchantements et les règles personnalisées du serveur sont exclus.

Choisissez un objet neuf et 1 à 10 livres neufs, chacun avec un enchantement différent, pour trouver l’ordre d’enclume qui coûte le moins de niveaux.

Chargement des règles d’enchantement Java…

Objet neuf ciblé

L’objet doit être intact, sans enchantement ni travail antérieur.

Détails techniques

ID technique de l’objet—

Utilisez un objet neuf, non enchanté, non endommagé et sans travail antérieur.

Livres d’enchantement neufs

Ajoutez de 1 à 10 livres différents, avec un seul enchantement chacun.

c
  1. Livre 1

    Niveau de 1 à —

Chaque enchantement ne peut apparaître que sur un seul livre.

Ajoutez au maximum 10 livres.

Limites du modèle d’enclume

Le résultat est globalement minimal seulement pour les entrées neuves et uniques déclarées ici.

Entrées strictement neuves
L’objet ne contient ni enchantement, ni dégâts, ni travail antérieur ; chaque livre est neuf et ne contient qu’un enchantement.
Le moins cher selon ces règles
Chaque ordre de combinaison valide est vérifié, pas seulement le plus évident. Le plan au total de niveaux le plus bas l’emporte ; en cas d’égalité, celui dont l’étape la plus chère coûte le moins, si bien qu’une même saisie donne toujours le même plan.
Hors périmètre
Réparation, renommage, fusion objet-objet, livres multiples ou dupliqués, probabilités de table et commandes ne sont pas traités.

Les données et règles concernent Minecraft Java 26.3, pas Bedrock.

Le calcul, la copie et le TXT sont produits dans ce navigateur après le chargement des données vérifiées.

Entrées strictement neuves

L’objet ne contient ni enchantement, ni dégâts, ni travail antérieur ; chaque livre est neuf et ne contient qu’un enchantement.

  • Réparation, renommage, fusion objet-objet, livres multiples ou dupliqués, probabilités de table et commandes ne sont pas traités.
  • Les données et règles concernent Minecraft Java 26.3, pas Bedrock.

Le moins cher selon ces règles

Chaque ordre de combinaison valide est vérifié, pas seulement le plus évident. Le plan au total de niveaux le plus bas l’emporte ; en cas d’égalité, celui dont l’étape la plus chère coûte le moins, si bien qu’une même saisie donne toujours le même plan.

  • Les ordres non réalisables en survie sont écartés d’abord.
  • Les niveaux d’enclume ne sont pas convertis en points d’XP.

FAQ du calculateur d'enclume Minecraft

Quels objets et livres l’optimiseur accepte-t-il ?
Utilisez un objet pris en charge, neuf, sans enchantement, sans dégâts et sans travail antérieur, avec 1 à 10 livres neufs différents contenant chacun un seul enchantement pris en charge.
Pourquoi l’ordre des fusions change-t-il le coût en niveaux ?
Les fusions livre-livre et livre-objet produisent des valeurs de travail antérieur et des coûts d’étape différents. L’optimiseur évalue les sous-ensembles valides au lieu d’insérer les livres dans un ordre fixe.
Le résultat est-il optimal et réalisable en survie ?
Oui, uniquement dans le modèle figé des entrées neuves. Il minimise le coût total avec des départages déterministes et chaque étape de survie réussie coûte moins de 40 niveaux.
Peut-il traiter équipement existant, probabilités de table ou points d’XP ?
Non. Enchantements existants, dégâts, travail antérieur, livres dupliqués ou multiples, réparation, renommage, fusion objet-objet, probabilités de table, commandes et optimisation non linéaire en points d’XP sont exclus.

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